ds游戏盘点 任天堂NDS掌机马里奥塞尔达宝可梦经典游戏推荐

说到ds游戏,很多老玩家第一反应都是那台能翻盖的双屏掌机。任天堂DS当年有多火,现在想起来都觉得夸张,全球卖出超过一亿五千万台,直接把掌机圈的格局彻底改写。上下两屏加触控笔的设计,让开发商们脑洞大开,搞出了一批在别的平台上根本没法玩的奇思妙想。这篇文章就把DS时代最值得回味的那些经典游戏挨个捋一遍,从马里奥塞尔达到宝可梦,从双屏手感炸裂的赛车到操作诡异的节奏游戏,顺便也带上几款3DS的续作,给你做个入门又怀旧的完整清单。你可以把它当成一份选游戏的参考资料,也可以当成本回忆录看。

双屏时代最能打的那些DS神作

DS刚出的时候,很多人觉得双屏就是噱头。但任天堂用一系列第一方大作官方告诉你,双屏加触控能玩出花来。先说说马里奥赛车DS,这款直接把下屏做成小地图加道具快捷键,你再也不用到赛道上去碰运气捡道具,想什么时候放香蕉皮看小图就能掐准时机。漂移的手感和道具对抗的爽快感,加上最多八人本地对战,校园里一台机子几个人轮流玩的日子,多少人是从这儿过来的。

塞尔达传说幻影沙漏和灵魂轨迹这两款,则是把触控笔玩到极致的代表。幻影沙漏里你全程用笔走迷宫、画飞镖轨迹、吹气灭火,迷宫里的沙漏计时器逼着你盘算每一步。灵魂轨迹继续这个套路,只不过林克变成了在铁轨上开火车,控制火车要用笔画出前进路线,到了站还得下车解谜。这种用一支笔画出来的冒险,放在今天看依然相当新鲜,触控与解谜的结合是别的平台做不到的。

宝可梦珍珠钻石是DS上绕不开的存在,之后又出了白金、心金魂银这俩加强版和复刻版。珍珠钻石当年带起了WiFi对战,全球玩家可以线上打排位,野外遇怪加固定胜率的系统让抓宝可梦更有策略。心金魂银更是被称作系列巅峰,你带着皮卡丘跟在身后散步,用球壳互动,劲敌青蛙图形做得活灵活现,复刻到这种程度至今没被超越。

任天狗(Nintendogs)是把触控和语音同时用上的神作,你用笔撸狗、给狗洗澡、跟狗玩飞盘,还能对着麦克风喊名字,狗听到会抬头看你。这种跟自己养的狗直接互动的感觉,在当时完全没同类产品,很多人买DS就是冲它去的。

动物之森NDS版(こもれび的村庄)延续了系列的自由玩法,你在村庄里钓鱼、抓虫、种树、改房子,跟会说话的小动物邻居交朋友,所有操作都能用触控笔点,砍树挖坑种花都极其顺手。那种慢悠悠的田园日常,配合真实时间的推进,成了很多玩家每天必开机的理由,因为你的村庄是跟现实世界同步运转的,白天晚上出来的虫子和鱼都不一样。

节奏天国是任天堂给DS准备的一部魔性作品,操作简单到只剩节奏,你需要根据节拍在正确时机按键或打拍子,画面夸张有趣,歌曲洗脑,玩起来停不下来。它的上手门槛低到三岁小孩能玩,深度却能让音游老手抓狂。

超级马里奥64DS是老任不遗余力移植的一款作品,把N64那座充满星星的城堡整个搬进了双屏。你不仅能玩马里奥,还能用路易吉、瓦路易基和耀西,每个人都有自己独特的技能,比如耀西能飞、路易吉跳得高。下屏直接做成物品栏和地图,找星星的效率比原版高出一大截。别小看这次重制,很多马里奥玩家就是从它开始接触这个奇妙世界的。

除了上面这些大名鼎鼎的IP,DS上还藏着一批口碑极佳的神作等待你去挖掘。比如恶魔城系列在DS上连出三部,苍月十字架、迷宫的回廊、被夺走的刻印,它们把横版动作的打击感做得极其扎实,双屏还能把大地图和血量实时显示在下面,啃起来根本停不下来。洛克人Zero系列延续了硬核动作的路线,而卡比系列则把触控玩成了涂色画圈,你画道线就能劈开障碍,画个圈就能圈住敌人,可爱的画风底下藏着让人上头的关卡设计。这几款加起来,让DS的游戏库厚度在整个掌机史上都数得上号。

要是你想现在就入手一台DS来补课,也有些小门道。市场上流通的机子包括初代DS、NDSL和NDSi在外观和手感上略有差别,NDSL造型更轻薄,握持舒服,NDSi则多了摄像头和商店功能。选的时候主要看屏幕有没有亮点坏点,翻盖合页有没有松动,卡带读取正常不正常。装卡带就能玩,破解后还能读烧录卡,资源获取不算难,补这些经典游戏基本无压力。老机子偶尔会有点小毛病,但胜在价格亲民,几十块到几百块都能收到成色不错的,拿来圆一个当年的梦很值。

第三方也贡献了不少精品,类型跨度大到离谱

DS不只是任天堂自己家的舞台,第三方厂商也在这个双屏平台上大显身手。逆转裁判系列就是典型,法庭上的辩论环节把下屏做成证据和证言列表,你举出证物推翻证人的瞎话,激动人心的异议(Objection)拍桌配上BGM,每次喊出那句都燃得不行。整个系列的逻辑推理和剧情的反转让人欲罢不能,把法庭题材做成了国民级IP。

幽灵行动(幽灵行动DS版本)走的是小队战术射击路线,你指挥一支小队在下屏规划移动路线,上屏看实时战况,战术感拉满。这种用触控规划战术的思路,算得上当时掌机上少见的硬核思路,喜欢重度策略射击的玩家估计很来电。

除了这些,双屏上还火过一批纯2D的Vector类小游戏,画风极简,讲究预判和操作,靠上下屏联动制造视觉落差。虽然没有大厂宣传,但这类独立玩法在社区里一直有人默默种着草,代表了DS平台百花齐放的一面。整体看下来,从射击到解谜到养成到节奏,DS几乎把所有类型都尝了一遍。

顺便聊聊DS那套双屏加触摸的玩法到底有多刁钻。它的上屏负责画面主体,下屏专门用来做操作区,你一边看一边点,两只手忙得不可开交,那种沉浸感是今天一块大屏完全没法复刻的。有些游戏甚至把麦克风也用上了,比如部分作品用吹气来操控风车,用喊话来吸引宠物,这种把人的嘴也纳入玩法的设计,在当时就是异想天开。还有那支触控笔,好多人玩久了会把它用得发亮,连笔头都磨秃了还舍不得换,可见这些游戏对笔的使用率有多高。DS还支持联机对战和本地无线,一屋子人拿着机子凑一起开黑的日子,现在想起来都是满满的青春味。

讲到硬件就得多说一句,DS那根自带的手写笔和翻盖设计,看似朴素,实际上决定了它的便携和耐摔。它不像后来的手机那么精致,但就是抗造,掉地上捡起来接着玩,电池续航也长,火车上、被窝里、课桌下,随时随地都能开一局。这种皮实耐用加上游戏量够大,才让它能火遍全球,连平时不太玩游戏的人都愿意买一台当休闲玩具。

3DS续作把情怀接着续上了

DS退役之后,3DS接手,一些经典IP在3DS上又焕发了第二春。塞尔达传说时之笛3D是当年N64神作的完全重制,画面更细腻,还专门把触控优化了在线攻略提示,老玩家重新三周目,新玩家也能无障碍入门。宝可梦日月把系列带入全新的阿罗拉地区,开放探索感更强,LL和太阳月亮里新增的地图事件让流程更亲民。怪物猎人XX(怪物猎人XX)更是3DS末期的大作,新增了多个风格,狩猎的爽快感拉满,当年的旅馆联机打龙画面现在还忘不了。这些续作算不上DS本体,但顺着DS的话题往下聊,怎么也得提一嘴,毕竟很多人的DS回忆是被3DS承接的。

DS经典游戏横向对比

游戏名称平台类型
马里奥赛车DSNDS竞速
塞尔达传说幻影沙漏NDS动作解谜
塞尔达传说灵魂轨迹NDS动作解谜
宝可梦珍珠钻石NDS角色扮演
宝可梦心金魂银NDS角色扮演
任天狗 NintendogsNDS模拟养成
动物之森 NDS版NDS模拟养成
节奏天国NDS音乐节奏
逆转裁判系列NDS文字冒险
幽灵行动 DS版NDS战术射击
塞尔达传说时之笛3D3DS动作解谜
宝可梦日月3DS角色扮演
怪物猎人XX3DS动作狩猎

3DS上还有哪些值得补的作品

除了上面表格里那几款扛鼎之作,3DS的游戏阵容其实也很厚实,你要是顺着DS的坑往下挖,这些同样值得一补。马里奥赛车7把竞速带上了3DS,裸眼3D加上更多的赛道关卡,联机对战的手感依旧顺滑,被很多人说是系列手感最舒服的一代。新光神话是樱井政博操刀的射击加动作混合体,下屏瞄准上屏看立体画面,操控爽快又有故事性,评分一直很高。勇者斗恶龙系列更是3DS的保留项目,像素爱和任务系统做得细致,回合制战斗配上立体画面,槽点几乎没有,是DQ老粉的心头好。

再往后,3DS上还有路易吉洋馆2、马里奥与路易基、火焰之纹章回声这样一批口碑不错的作品,玩法各具特色,OLED版的New 3DSLL升级了裸眼3D,整体体验跟着上一个台阶。虽然这些游戏严格说都不是DS时代的产物,但它们跟DS系列一脉相承,把那种靠双屏加手指触控找乐趣的精神延续了下来。对那些想从DS一路玩到3DS慢慢补全的玩家来说,这两台的游戏库加在一起,足够撑起很长一段时间的快乐周末了。

这些DS游戏为什么至今还有人念着

翻完这一大堆,你会发现DS游戏最打动人的地方从来不是画面多高清,而是那双屏触控带来的独特手感。马里奥赛车靠下屏顺手,逆转裁判靠摆证据解谜,任天狗靠笔和语音交互,这些体验是手机和主机都替代不了的。任天堂把一个快要过时的点触触控思路发扬光大,成就了一个时代的掌机霸主。就算今天你再掏出尘封已久的DS,塞进卡带,那熟悉的声音一响,当年的快乐瞬间就回来了。对还没玩过的年轻人来说,这份清单就是打开DS世界最好的钥匙,按图索骥挑一款,保证不会失望,因为能被时间留下来的,都是靠实力说话的好游戏。