《东方天空璋》作为东方Project第16作,从2017年8月11日在Comiket 92首次亮相,到同年11月17日登陆Steam,一直是弹幕玩家嘴里的"四季大乱炖"。这部作品的设定相当有意思,幻想乡的四个季节像是被什么东西搅乱了,博丽神社的樱花在夏天盛开,魔法森林却在飘雪,各处的景色乱成一锅粥。玩家要操纵角色去查明这场异变背后的真相,而这一路上碰到的对手,从接近神的蝴蝶妖精一直打到掌管"门"的秘神,几乎每一关都有自己的看头。这篇文章就把《东方天空璋》的自机和平常Boss都捋一遍,把每个角色的季节属性、能力主题还有弹幕打法聊清楚,想入坑的新人和想复习的老玩家都能拿来做参考。
四个自机角色各自对应的季节装备
《东方天空璋》最不一样的地方就是"季节系统"。游戏里每个自机都绑着一个主季节,玩家还能另外装上一种副季节当子机来玩,主副季节叠加,四个主季节配上四个副季节,一共能组合出十六种打法。自机的主季节决定了你的基础火力,副季节子机则会放出跟着季节变的追踪弹,用好了能把伤害拉到很高。下面这张表把四个自机的主季节、能力武器主题和弹幕看点都放在一起了,方便你对比着挑。
| 角色 | 登场身份 | 能力/武器的主题 | 弹幕看点 |
|---|---|---|---|
| 博丽灵梦 | 春之主季节自机 | 灵符跟梦想封印系列,樱花色灵力,追踪性能强 | 自机狙清晰好躲,副季节的跟踪弹能安稳清理杂兵 |
| 雾雨魔理沙 | 冬之主季节自机 | 魔炮系星弹,高火力直线,星象纹路弹 | 正面爆发最猛,适合卡点收掉血厚的大Boss |
| 琪露诺(晒黑版) | 夏之主季节自机 | 冰弹换成了热浪,晒黑后攻击范围变宽 | 弹幕覆盖面积大,绕后和侧向都能打中 |
| 射命丸文 | 秋之主季节自机 | 红叶风介,天狗操纵的风弹,速度快 | 移动手感灵活,适合躲密集的曲线弹幕 |
说句实在话,这一作的难度比起前面几作明显温柔了一些,季节解放这个自带清弹按键帮了大忙。满屏贴脸弹幕的时候按下去,周围一圈子弹直接被清掉,等于给玩家多一条活路。很多人拿它当入门作来打,就是这个原因。灵梦因为追踪性能最好,被不少攻略大佬当成首推;魔理沙则是硬核玩家追求效率的选择,火力高到能少打几轮Boss;琪露诺晒黑版的设定很好笑,直接把冰精变成"被太阳烤过头"的样子,烤过头的她攻击范围宽得离谱,清场特别快;射命丸文则胜在身板灵动,躲那些曲里拐弯的弹幕最舒服。
一到三面的Boss:从蝴蝶妖精到狛犬
前几面的Boss难度都不算高,主要是帮玩家热身,同时把"四季异变"的氛围一点点铺开。第1关的地点是最热的高空,玩家要对付爱塔妮缇拉尔瓦,人家是一只会撒鳞粉的凤蝶妖精,以前住在太阳的田地里,本能地喜欢温暖,碰上这次异变反而学到了把暴走劲儿收为己用的本事。她的鳞粉弹幕铺得很均匀,保持了凤蝶蝴蝶扇翅膀那种轻盈感,硬实力不算强,关键是节奏感和曲线的美感。第2关的对手是坂田合欢,住在妖怪之山上的山姥,有"造出圣域"的本事,弹幕围绕圣域结界的图案展开,圆轮状的封锁配合人形弹,压迫感比1面明显上了一个台阶。第3关又转回博丽神社夜樱的场景,道中会遇到莉莉霍瓦特这位春天的使者妖精,真正把关压住的是高丽野阿吽,这尊狛犬能自己找神佛,身上带着阴阳的闹腾劲,弹幕以红蓝双色的灵气符文为主,左右夹击加追踪弹兼顾,是新手第一次要认真背板的一关。
这里放一张表,把这几位舞台登场角色的位置和能力主题给你摆清楚。
| 角色 | 登场身份 | 能力/武器的主题 | 弹幕看点 |
|---|---|---|---|
| 爱塔妮缇拉尔瓦 | 1面道中兼关底Boss | 播撒鳞粉,凤蝶妖精 | 鳞粉曲线弹幕,轻盈均匀,节奏美感强 |
| 坂田合欢 | 2面道中兼关底Boss | 制造圣域,山姥 | 圣域结界圆轮封锁配人形弹 |
| 莉莉霍瓦特 | 3面道中Boss | 春天的使者妖精 | 报春气息的花叶弹 |
| 高丽野阿吽 | 3面关底Boss | 寻找神佛,狛犬 | 红蓝灵气符文,左右夹击加追踪 |
爱塔妮缇拉尔瓦是那种"第一次见面你会觉得她好弱,但越看越觉得设计得讲究"的角色,她的符卡"仲夏的妖精梦"把夏天的燥热感拉满,满屏细碎的鳞粉像阳光里飘的尘埃,正面吃一轮才知道什么叫眼晕。坂田合欢则被很多玩家吐槽是"空气墙制造机",因为她的圣域结界有时候会封住你习惯的走位路线,逼着你临场换道。高丽野阿吽嘴上喊"我找到你了,神明大人",实际打起来反而是玩家最容易被她的双色弹糊一脸的一关,不过她性格挺讨喜,被打了还会一脸无辜地回应。
四到六面跟EX的高压考验
从第4关开始,整部作品的难度就往高处爬了。第4关在魔法森林上空,道中是丁礼田舞,关底遇见的则是住在森林尽头、靠魔法人偶吃饭的魔法使矢田寺成美,她的招牌是"把人迷进梦里的魔法",弹幕里掺着人偶零件和梦境泡泡,中段开始就需要你集中注意力去分辨哪些是装饰哪些能要命。第5关整个挪到"后户之国",这是摩多罗隐岐奈罩着的地方,道中和小关底都是尔子田里乃,关底则是丁礼田舞和尔子田里乃这对"二童子"一起上场,两人一个管生命一个管精神,靠"在人背后跳舞"的手法施法,弹幕变成两面夹攻的合体技,那种左右同时压过来的感觉第一次遇到时挺容易翻车的。第6关是本篇的终点,直接对上摩多罗隐岐奈这位究极的绝对秘神,她的能力是"在万物背上创造门扉",弹幕里满是结界、门缝和星宿的意象,节奏又快压迫感又强,是压轴该有的排面。通关主线之后,Extra关卡的Boss依然是摩多罗隐岐奈,但这次是真身,中Boss同样是丁礼田舞和尔子田里乃哥俩,正面对垒难度比本篇高出一大截。
| 角色 | 登场身份 | 能力/武器的主题 | 弹幕看点 |
|---|---|---|---|
| 丁礼田舞 | 4面道中、5面道中/关底配角 | 管生命,在人背后跳舞 | 配合舞步的追身弹,动作感强 |
| 矢田寺成美 | 4面关底Boss | 制作魔法人偶,迷梦魔法使 | 人偶零件加梦境泡泡混合弹幕 |
| 尔子田里乃 | 5面道中/关底配角、EX中Boss | 管精神,在人背后跳舞 | 精神波动的曲旋弹,和舞配合 |
| 丁礼田舞&尔子田里乃 | 5面关底、EX中Boss | 二童子合体,生命与精神联动 | 左右夹攻的合体弹幕,压迫感强 |
| 摩多罗隐岐奈 | 6面及EX关底Boss | 在万物背上制作门扉,秘神 | 结界门扉与星宿意象,高密度高压 |
矢田寺成美这一关的地方戏做得很足,她自称是"被天空璋的梦境吸引来的",打她的时候背景里人偶自己会动,配上BGM那种绵软的调子,反差感特别大。丁礼田舞和尔子田里乃这对二童子的评价两极分化,喜欢的人觉得"跳舞"这个设定新鲜又有灵气,讨厌的人嫌她们打起来又烦又绕。不过她们背后其实藏着一层比较灰暗的设定消息,两人原本是人类,因为神明强行改了命途才变成了这副模样,打完想起来还挺不是滋味的。摩多罗隐岐奈作为这一作的最终Boss含金量很足,她的"万物背面之门"设定贯穿全作,打完还能在幻想乡的一些小巷里看到印刷在她背上的门,设计上的巧思拉满了。
回头看看《东方天空璋》这整个阵容,会发现它跟以前的作品有个挺明显的区别:它把"季节"做成了贯穿始终的玩法骨架,从自机的主副季节,到解放清除弹幕的机制,再到每个Boss自带的那股子季节味道,全都拧成了一股绳。蝴蝶妖精的鳞粉是夏日的燥热,山姥的圣域带着山的幽静,狛犬的灵气是夜樱的妖艳,二童子的舞蹈是后户之国的诡异,最后秘神的门扉把四个季节全吞了进去。你要是还没开打这一作,挑个灵梦的春装上手最稳,想刺激就走魔理沙冬装的高火力,等手感上来再回头研究琪露诺晒黑版的大范围弹幕和射命丸文的灵敏走位,到时候把十六种主副季节搭配都试一遍,才发现这游戏的每一个角色组合都有完全不一样的节奏和手感,光冲这点就值得反复刷上好几轮。





