上古卷轴角色介绍 天际种族龙裔随从技能创建系统全解析

玩上古卷轴这么多年,每次开新档都会被它的角色系统震撼到,尤其是天际这一作,人物的来历、种族的天赋、装备的取向全都由你自己决定,这大概就是老滚系列能让人一玩就是几百小时的原因。这篇文章就是想好好聊聊上古卷轴里那些让人过目不忘的角色和种族设定,从创建角色时选哪个种族最划算,到诺德龙裔兴风作浪的传奇故事,再到灰胡子、刀锋战士、各种随从和商人的真实面貌,顺便把战士法师潜行者三条技能线怎么加点也梳理一遍,让你不管是第一次进天际,还是已经攻略了几十周目,都能再读出点新东西来。

十种族到底怎么选 每个种族的天赋和定位

开新档最纠结的就是种族选择,因为这事关你后面几十个小时的战斗手感。上古卷轴的种族设定脱胎于虚构的塔姆瑞尔大陆,种族之间的差异不只是外貌那么简单,每族都有硬核的属性加成和专属天赋技能,选对了能让你前期舒服一大截。

诺德人是天际省的地头蛇,天生自带对冰霜伤害百分之五十的抵抗,还有战吼这种让敌人吓破胆的能量,近战猛男的最爱。帝国人则擅长和稀泥,用皇帝之音稳定战局,还能在商人那多抠出一点钱来,玩潜行流和平民流都很顺手。布莱顿人一身法术抗性那是祖传的,对魔法伤害减百分之二十五,配上天生的召唤术强化,法师初期的好伙伴。红卫人来自沙漠,耐力回复和双手武器的加成让他们成为体术天花板。

暗精灵又叫邓莫,对火有抵抗力,天生逃跑技能怒气爆发真实用,就是咱们熟知的怒火。高精灵身为精灵族里法术造诣最高的,起始灵力储备就比别人多不少,加蓝量上限也很可观,玩纯法的首选。木精灵天生怪得了弓,还带驯化野兽的技能,当个野性猎人最合适。兽人又叫奥西莫,狂暴状态下攻防双爆,还继承铁匠的种族天赋,走重甲重剑路线的挑他准没错。凯吉特是虎人,潜行加夜视,黑暗里行动自如,是所有潜行玩家的心头好。最后是亚龙人,水里的霸主,还能吃毒回血,抗疾病,沼泽冒险和盗贼流都很合适。

现在很多人纠结的点是种族加成到底影不影响后期强度,其实影响真的不大,种族给的是个起步优势,玩到后期装备和技能等级才是王道,所以真心建议别太功利,选个看着顺眼的种族,心情舒畅打起来也更带劲。这十个种族列出来给大家做个参考,具体数值可以直接对比。

角色/种族天赋定位
诺德人冰霜抗性50%+战吼战士 重甲近战
帝国人皇帝之音+交易加成全才 兼顾商战
布莱顿魔法抗性25%+召唤强化法师 召唤抗法
红卫人耐力回复+双手武器强化战士 体术输出
暗精灵火焰抗性+怒火逃脱法师 火系鹈法
高精灵灵力储备+灵力上限法师 纯法爆发
木精灵弓术强化+驯化野兽潜行者 弓箭猎人
兽人狂暴+铁匠强化战士 重甲重剑
凯吉特潜行强化+夜视潜行者 暗中行动
亚龙人水下呼吸+毒抗疾病抗潜行者 沼泽盗贼

天际名角色盘点 龙裔灰胡子刀锋战士一个不少

种族说完就得聊聊人了,天际这游戏最迷人的地方就是满地图都是活生生的NPC,从主角到配角都有自己的故事线。先说龙裔,也就是咱们玩家自己扮演的主角,开局被抓进马车送往处决场,结果一头巨龙把场面搅了个天翻地覆,你因此活了下来,还觉醒了吸收龙魂的能力,就是要靠这个能力去硬刚奥杜因,拯救整个天际省。

灰胡子是高吼峰上的隐世大师,平时日子过得很清净,一心扑在龙吼上,眼珠子却盯着塔姆瑞尔的命运,主角第一次去山顶,他们就会教你基础龙吼,语气慢悠悠的,却字字珠玑,那股子修仙般的神韵真是让人记忆深刻。刀锋战士则是老派的屠龙组织,遗迹里、沼泽边都能看到他们的影子,虽然被黑暗兄弟会一路追杀到穷途末路,可那股不服输的硬气一直还在,他们收集龙之石,识别龙语碎片,就是为了继承斩龙的传统。

除了这些大人物,天际的烟火气全在那些普通NPC身上。商人们分布在各城和市场里,阿筠是里弗伍德的铁匠,从剧情初期就会给你打造武器的小人物,声音带着很浓的地方口音,亲切感爆棚。随从更是各具特色,莉迪亚是咱们拿到男爵头衔后白漫城送的贴身护卫,那句经典的宣誓词现在还在玩家嘴里挂着,还有法恩达尔这个猎人随从,教人学弓术,山林里到处蹿都有他。

马卡斯城的算得上随从里面最能打的几个,重甲高输出,带着走主线能省不少心。还有那个会炼金术的女随从玛尔约琳,打架有点弱,但生活技能很强,适合带着去探索那些需要回血制毒的地下城。每个随从的性格、口音、战斗风格都不一样,这也正是为什么很多人玩天际不是在通关,而是在收集随从,想想那个画面,身后跟着一长串人,走到哪都是一支军队,还挺有意思。

除了龙裔这条主线,天际还藏着一堆让人过目不忘的配角。刀锋战士的组织里,戴尔芬和伊斯本这对老搭档就是活生生的例子,戴尔芬是酒馆老板娘,表面上招待客人,背地里却专门收集有关龙的传闻,伊斯本那老头则满身是龙语石碑的知识,带着你一段段去解读那些晦涩的龙文字。他们跟灰胡子信不来往,觉得那群和尚太闷,反而更愿意相信实打实的证据。另一边,风暴斗篷的首领乌弗瑞克也算是风云人物,喊出天际归诺德的口号,跟帝国的统治较了一辈子劲,你进任何一座城都能感受到他这派人在民间掀起的暗流,是支持他还是支持帝国,也是每个皇家卫队党都要纠结半天的事。

连那些领主和管家都各有各的门道,白漫城的领主人称战斗领主,亲自披甲上阵,风盔城的领主则性格阴郁,整天埋头在自己的城堡里发愁。这些NPC凑在一起,才让塔姆瑞尔大陆显得那么真实,你跟谁说话,他就有谁的心事,随便一聊都能扯出支线故事来。

创建角色和技能线 战士法师潜行者三种流派怎么玩

现在说说最核心的玩法部分,也就是创建系统怎么用和技能线怎么点。创建角色的时候,种族决定天赋,外观可以随心调,性别、发型、脸部细节全靠捏,捏脸捏一下午的大有人在。真正决定战斗体验的还是技能,整个技能树分三大系,战士系覆盖单手武器、双手武器、重甲、格挡、铁匠和箭术,法师系则涵盖毁灭、恢复、幻术、召唤、变形和附魔六门,潜行者系就是潜行、开锁、偷窃、轻甲、炼金和谈判。

战士流的核心思路就是站得住,顶得住,重甲拉满,格挡一旦点高,敌人连你的边都摸不着,配合锻造和附魔,装备数值能堆到离谱。单手配盾的稳,双手砸大枪的爽,两种玩法各有拥趸。法师流的乐趣在于召唤出火元素替你扛怪,自己躲在后面放毁灭法术,配上限量厚一点,高精灵这种种族就特别吃香,恢复法术能回血,幻术能控场,一套组合拳刀枪不入。潜行者流则追求一击必中,潜行点满后蹲在阴影里,再配把匕首背刺,那伤害简直爆炸,暗影之下天地皆在你掌中,配合偷窃技能的谈判加成,也是商业之王。

也有人喜欢混搭,比如剑盾法师,左手火球右手剑,又或者弓手配炼金,潜行流配开锁,只要加点够聪明,什么路子都能玩出花来。唯一要注意的是前期灵力太少,法术放两下就干了,所以玩法的核心还是看你怎么调配属性和装备,量力而行。

技能这块还有个让无数人上头的细节,就是天际没有职业绑定,你的角色想当什么全看你平时爱用哪把刀哪门法。你用多少,那个技能就往上涨多快,越练越熟,活生生把角色养成了你的样子。每个技能升到一定等级就能解锁天赋点,沿着天赋树往下岔开,一条路能分出好多分支,比如同样是弓术,你可以走穿甲爆头的路线,也可以走射速流,风格大不同。这种养成方式跟传统的选职业完全不同,玩的就是一个随心所欲,练着练着连你自己都没发觉,角色就悄悄变成了一号偏科高手。

要我说,天际最好的开局姿势就是别急着定死在一条路上,前期几十个任务做下来,自然会懂自己顺手的是哪种武器哪种法术,到时候再回过头来把天赋集中点正经要紧。练错了也不用慌,反正游戏里能通过载入存档重来,退一万步说就算点歪了,把等级顶上去了照样能冒充高手。

说到底,天际的角色系统之所以经典,就在于它给了每个人足够的自由,你可以是万人敬仰的龙裔英雄,也可以是个默默无闻的商人,更可以是躲在暗处的刺客之王。种族的选择给你一个起点,技能的发展描出你的路线,而那些NPC和随从则让这个世界活生生地站在你面前。不管你是想当拯救世界的勇士,还是只想在山林里安逸地钓钓鱼,老滚都给你准备了一条路,这大概就是它这么多年依然被人反复提起的原因,玩的不是通关,而是那一整个属于你自己的天际人生。