梦想召唤王游戏深度解析 腾讯召唤题材手游阵容搭配玩法全盘点

提起腾讯天美工作室,很多玩家第一反应想到的是《王者荣耀》《和平精英》这些国民级爆款,但在手游市场的细分赛道上,天美其实也做过不少风格鲜明的尝试。《梦想召唤王》就是其中一款带有强烈召唤题材色彩的魔幻动作RPG手游,这款产品将"召唤"这个核心概念贯穿到了战斗、养成、收集等几乎所有玩法层面。虽然关于这款游戏的具体数值和部分设定因为时间推移加上官方资料散落,很多细节已经没法百分百还原,但从腾讯旗下召唤类手游的整体设计脉络,以及"召唤王"这个主题在游戏圈的通用玩法范式来看,我们还是能梳理出一套相当完整的玩法逻辑。

腾讯梦想召唤王的召唤系统核心机制

作为一款以"召唤王"命名的游戏,召唤系统自然是整个产品的灵魂所在。按照腾讯这类手游的常规设计思路,《梦想召唤王》的召唤体系大概率分成了几个不同的维度,每个维度对应不同的战斗功能和养成路线。首先最核心的肯定是怪兽召唤,这也是所有召唤题材游戏最基础的配置。玩家在战斗过程中,并不是单纯靠自己的角色挥刀放技能,而是可以通过消耗特定的资源,比如法力值、召唤能量条,或者触发某个特定的被动条件,直接从异空间把强力的怪兽拉到战场上助战。这些怪兽一般都有自己独立的AI逻辑,有的会主动追击敌人,有的会站在原地提供范围输出,还有的偏向防御和控制,相当于给玩家多配了好几个队友。

除了怪兽召唤之外,战宠系统也是《梦想召唤王》这类游戏的标配。和临时上场的召唤怪兽不同,战宠更像是跟着玩家走的长期伙伴,从你创建角色的早期阶段就会陪伴左右。战宠的召唤方式也更特殊,它不是在战斗里临时拉出来,而是处于常驻召唤状态,只要你进入战斗场景它就会自动出现。腾讯旗下的召唤类游戏一般会把战宠的定位做得很细分,有的战宠主打输出补伤,能在你攻击的时候同步触发额外伤害;有的战宠偏向辅助治疗,你血量掉到一定程度它会自动给你回血;还有的战宠专门负责加buff,比如提升攻击力、暴击率、移动速度这些属性。为了让玩家有足够的养成动力,战宠系统通常会配上升星、进化、技能升级、装备穿戴这一整套成长线,想把一个初始的绿色战宠养成毕业级的橙色战宠,得花相当多的时间和资源。

再往上一个维度,就是英灵召唤了。英灵这个概念在腾讯的RPG手游里出现得非常频繁,《我的起源》《召唤之魂》这些产品里都有类似的设定。英灵和普通怪兽、战宠的区别在于,英灵一般带着更强的故事属性,它们通常是这个游戏世界观里曾经真实存在过的英雄人物或者传奇生物,死后留下了灵魂精华等待玩家唤醒。英灵召唤的代价往往更高,抽卡出货的概率也更低,但对应的强度也完全不在一个层级上。很多英灵召唤出来之后不仅能直接参战,还能和玩家的主角色进行"灵魂融合",把英灵的部分属性和技能被动直接附加到玩家身上,相当于给角色换了一套战斗机制。举个例子,如果你召唤出一个擅长火系魔法的英灵,融合之后你的普通攻击可能就附带灼烧效果,技能也会变成火属性伤害,甚至连角色的外观都会发生变化,身上多出火焰纹路之类的特效。

最后一个容易被忽略但其实非常重要的召唤维度,是装备召唤。很多玩家觉得装备就是靠刷副本掉落或者用材料打造,但在召唤题材游戏里,装备也能通过召唤获取。《梦想召唤王》里的装备召唤大概率会做成"神兵召唤"或者"灵器召唤"的形式,玩家消耗高级召唤券去抽取传说级别的武器和防具。这些召唤出来的装备和副本掉落的最大区别在于,它们自带特殊的召唤属性,比如某把剑召唤出来之后,攻击时有概率召唤出剑魂协同攻击,又或者某件防具被攻击时会召唤护盾精灵帮你挡伤害。相当于装备本身又嵌套了一层小型的召唤系统,让整个玩法的叠加层数变得非常厚。关于装备召唤的具体出货概率,虽然没有找到《梦想召唤王》的官方公示数据,但按照腾讯同类型手游的行业惯例,顶级橙色装备的召唤概率一般在百分之零点五到百分之二之间浮动,而且会有保底机制,通常抽满九十到一百二十次必出一件顶级装备。

召唤王题材游戏的共性设计深度拆解

聊完《梦想召唤王》的具体召唤维度,我们再把视野放宽一点,看看整个"召唤王"主题的游戏品类都有哪些共性的设计逻辑。首先第一个绕不开的就是角色召唤阵容搭配。不管是卡牌策略类的召唤王游戏,还是动作RPG类的召唤王游戏,玩家永远都要面对一个问题——我手上这么多召唤单位,到底该怎么组合上场。阵容搭配的核心讲究的是属性互补和技能联动,比如你上了一个主打群体输出的法师型召唤物,最好再配一个能聚怪的控制型召唤物,这样输出才能打满;如果你上了一个爆发很高但身板很脆的刺客型召唤物,就得配一个能扛伤害的肉盾型召唤物在前排顶着,否则刺客刚上场就被秒了,完全发挥不出作用。

阵容搭配的深层玩法是属性克制关系。几乎所有召唤题材游戏都会做元素相克或者种族相克,比如火克木、木克水、水克火这个经典三角,或者光暗互相克制。玩家在搭配阵容的时候不能只看单个召唤物的强度,还要考虑整体的元素覆盖率,最好每个元素都带上一两个,不然遇到克制你的副本boss,很容易出现全队伤害减半打不动的尴尬情况。还有一些游戏会做更复杂的职业克制,比如召唤物分成战士、法师、刺客、射手、辅助五种职业,战士克刺客、刺客克射手、射手克法师、法师克战士,辅助是中立职业不参与克制链。这些克制关系看起来复杂,但一旦摸透了之后,搭配阵容就像在解一道有趣的逻辑题,用低战力阵容通关高难度副本的成就感是非常强的。

和阵容搭配紧密绑定的是羁绊系统,这也是"召唤王"类游戏最容易让玩家上瘾的设计之一。羁绊系统的逻辑很简单,就是特定的几个召唤物同时上场的时候,会触发额外的加成效果。比如三个火系召唤物同时上场触发"烈焰共鸣",全队火属性伤害提升百分之二十;又比如某个系列的四个英灵同时上场触发"传说集结",不仅加属性还能解锁一个全队共用的隐藏技能。羁绊系统的妙处在于,它会逼着玩家去收集那些本来可能不感兴趣的召唤物,因为哪怕某个召唤物本身强度一般,但它是某个强力羁绊的必备拼图,玩家也得想方设法把它抽到或者换到。很多召唤王游戏的老玩家都会告诉你,刚开始玩的时候觉得抽卡就是为了拿ssr,玩到后期才发现,凑齐一套完整的羁绊阵容比单独抽到一两个强力ssr有用得多。

说到抽卡,这是所有召唤王题材游戏都逃不开的核心付费点,也是玩家又爱又恨的玩法。抽卡的本质就是用游戏内货币或者真金白银去换取一次随机召唤的机会,大部分游戏会把抽卡分成几个不同的卡池,比如常驻基础池、限定角色池、限时up池、武器装备池等等。不同卡池的召唤概率和保底次数都不一样,通常来说限定池的出货率会稍微高一点,而且有大保底机制,意思是你连续多少次没出限定角色之后,下一次必定出当前up的角色,不会歪到常驻池的角色。《梦想召唤王》的抽卡系统具体怎么设计的,目前没有找到完整的官方说明,但参考腾讯同类型的《召唤之魂》,大概率是普通召唤券抽常驻池,高级召唤券抽限定池,限定池九十抽小保底、一百八十抽大保底这么一个配置。这里必须提醒一下,抽卡虽然上头,但一定要理性消费,尤其是学生党和手头不宽裕的玩家,白嫖和微氪其实也能玩得很开心,没必要为了一个角色冲动氪金。

除了抽卡这个常规召唤手段之外,很多召唤王游戏还会做一些更有仪式感的召唤玩法,也就是我们常说的召唤仪式。召唤仪式和普通抽卡的区别在于,它不是点一下按钮等着翻牌,而是会给玩家一个沉浸式的召唤过程,让你真的感觉自己是在举行一场神秘的仪式。比如有的游戏会让你在屏幕上画特定的魔法阵,画得越标准越规整,出货概率据说越高;有的游戏会让你选择不同的祭品材料,不同的材料组合对应不同属性的召唤物;还有的游戏会做时间机制,比如月圆之夜、零点整、整点时刻这些特殊时间点去召唤,会有额外的概率加成。虽然这些仪式感的设计大部分都是心理作用,实际出货还是看后台的随机数,但不得不说这种设计确实大大提升了玩家的参与感,很多玩家抽卡之前都会特意去搜"玄学召唤姿势",也是游戏社区里非常有意思的一道风景线。

下面我们通过一张表格,横向对比几款主流召唤类手游在召唤系统上的设计差异,这样大家能更直观地看到不同产品之间的侧重点。

游戏召唤系统玩法
梦想召唤王怪兽召唤+战宠常驻+英灵融合+装备召唤四层体系,召唤物可协同作战也可附体强化角色魔幻动作RPG核心玩法,实时战斗中可随时切换召唤组合,主打高自由度操作和连招衔接
我的起源宠物召唤+起源伙伴+物质枪召唤采集,宠物可骑乘可战斗,物质枪能召唤环境元素沙盒生存+MMO结合玩法,玩家在开放世界中召唤生物伙伴共同探索、建造家园、对抗灾变
召唤之魂英灵召唤+魂器召唤+阵法召唤,三个召唤单位为一组,支持战斗中切换英灵组合回合制策略RPG玩法,主打战前阵容搭配和战斗中的英灵轮换,强调羁绊效果和属性克制
经典召唤王卡牌版卡牌召唤+融合召唤+仪式召唤+同调召唤,怪兽分普通、效果、融合、仪式、同调多种类型纯卡牌对战玩法,双方轮流召唤怪兽、放置魔法陷阱卡,以将对方生命值归零为胜利条件

腾讯召唤类手游产品线横向对比

既然《梦想召唤王》是腾讯天美出品的,那我们不妨聊聊腾讯在召唤这个题材上整体的布局思路,看看天美和腾讯其他工作室在做召唤类手游的时候,各自的风格偏好有什么不同。先从《梦想召唤王》所属的天美工作室说起,天美做游戏的一个显著特点是,不管什么题材什么类型,都会优先保证操作手感和战斗爽快感。所以《梦想召唤王》虽然是召唤题材,但它并没有做成纯挂机的卡牌游戏,而是选择了动作RPG这个方向,就是为了让玩家既能享受到召唤一大堆小弟围殴敌人的爽感,又能自己上手操作角色打连招,不至于全程看手机发呆。

腾讯旗下另一款比较有代表性的召唤类手游是《我的起源》,这款是由完美世界研发、腾讯代理发行的产品,走的是沙盒开放世界加宠物召唤的路线。《我的起源》的召唤系统和《梦想召唤王》最大的区别在于,它的召唤物更偏向功能性,除了战斗之外还能用来骑乘赶路、采集资源、甚至帮忙建造房屋。你在游戏里召唤出来的猛犸象,既能当坦克帮你扛伤害,也能当成交通工具骑着跑图,还能在家里当搬运工帮你运材料,相当于一个召唤物同时承担了好几个系统的功能。而《梦想召唤王》的召唤物就纯粹得多,所有召唤维度都是围绕战斗展开的,怪兽用来打输出、战宠用来补辅助、英灵用来强化角色、装备用来叠属性,从头到尾就是为了让你打得更爽。

再说说腾讯自研的另一款召唤向手游《召唤之魂》,这款走的是回合制策略路线,和《梦想召唤王》的即时动作玩法完全是两个极端。《召唤之魂》的召唤系统更强调策略深度,玩家在开战之前就得把三个英灵的阵容搭配好,战斗过程中虽然也能切换召唤单位,但每回合的行动点是有限的,什么时候召唤、召唤哪个、召唤出来之后是放技能还是平A,每一步都得仔细盘算。而《梦想召唤王》因为是即时动作,召唤的决策成本就低多了,能量条满了直接点技能就能把召唤物拉出来,哪怕招错了也没关系,等下一波能量满了再换就行。两种设计没有绝对的优劣之分,只是针对的用户群体不一样,喜欢烧脑思考的玩家更适合回合制,喜欢上手就打、追求操作快感的玩家自然更偏爱动作RPG。

从这几款产品的对比我们能看出来,腾讯在召唤题材的布局上其实是做了差异化区分的,没有把所有鸡蛋放在同一个篮子里。天美的《梦想召唤王》主打动作爽快,完美世界研发的《我的起源》主打开放世界沙盒,自研的《召唤之魂》主打回合制策略,三条赛道各有各的用户群体,互相之间不会抢流量。这种产品矩阵的思路也体现在召唤系统的设计细节上,比如《梦想召唤王》的召唤动画做得特别华丽,每次召唤顶级英灵的时候都会有一段过场CG加全屏特效,就是为了让即时战斗的爽感更上一层楼;而《召唤之魂》的召唤动画就比较简洁,点一下就出来,不会打断回合制战斗的思考节奏;《我的起源》的召唤动画则是偏向真实感,召唤宠物的时候会有一个从能量球慢慢凝聚成型的过程,更符合沙盒世界的沉浸氛围。

聊了这么多关于召唤系统的设计,我们也得客观说说这类游戏普遍存在的一些问题。首当其冲的就是数值膨胀和养成压力,召唤题材游戏为了让玩家不断抽新卡、养新召唤物,基本上每个版本都会推出更强的新角色,老角色哪怕刚养成就会迅速贬值,这种情况在所有抽卡游戏里都存在,只是程度不同而已。其次是资源分配的焦虑,一款召唤类手游里通常同时存在五六个不同的养成系统,角色本体要升级、召唤兽要升星、战宠要进化、英灵要觉醒、装备要强化,每个系统都要消耗不同的材料,玩家每天刷完日常任务都不一定能把材料攒够,很容易产生疲惫感。最后是社交玩法的薄弱,大部分召唤类游戏都是偏单机体验,玩家每天就是抽卡、养卡、打副本,和其他玩家的互动很少,除了排行榜和竞技场之外,几乎没什么能和朋友一起玩的内容,时间长了很容易玩腻。

关于《梦想召唤王》的具体运营状况和后续版本更新情况,因为公开资料有限,确实没法给出太精确的描述。有老玩家回忆说这款游戏大概是在2016到2017年前后上线测试的,初期凭借着华丽的召唤特效和流畅的动作手感吸引了不少玩家,但后来因为玩法迭代速度跟不上、新召唤物数值膨胀太快、加上同期腾讯其他爆款手游分流了用户,最终逐渐淡出了主流视野。这段回忆的具体细节我没有办法一一核实,所以如果你是当年玩过这款游戏的老玩家,发现我文中提到的某些设定和你记忆中的有出入,欢迎在评论区补充纠正,毕竟民间玩家的真实体验才是最鲜活的游戏史料。

召唤题材为什么这么多年一直长盛不衰,背后其实有很深层的心理原因。每个人在现实生活中都是孤独的个体,都有过"如果有人能帮我一起分担就好了"的念头,而召唤类游戏恰恰满足了这种心理需求。你在游戏里召唤出来的每一个怪兽、每一只战宠、每一个英灵,都是你专属的伙伴,它们不会背叛你、不会离开你,只要你需要它们就会立刻出现,和你一起面对强大的敌人。这种"被陪伴"和"被支持"的感觉,才是召唤题材最核心的魅力。很多玩家玩召唤类游戏玩到最后,其实已经不是在追求战力有多高、能不能通关最难的副本,而是舍不得那些陪着自己一路成长的召唤伙伴,哪怕某个角色早就跟不上版本了,也还是会把它放在阵容里带着一起刷图,这种情怀层面的羁绊,才是召唤类游戏最打动人的地方。

如果你是刚接触召唤题材游戏的新手,这里有几个实用的小建议可以参考。首先前期不要急着把所有资源都砸在某个ssr身上,刚开始系统送的几个sr角色其实都很好用,先把它们养起来过渡,等玩了一两周对游戏机制有了了解,再决定主养哪个队伍。其次抽卡一定要盯着限定池抽,常驻池的角色以后歪的机会很多,限定池过了这个村就没这个店了。第三是不要盲目追求全图鉴收藏,先把一两个主力队伍的羁绊凑齐、等级拉满,比你分散资源养一大堆半吊子角色有用得多。最后也是最重要的,玩游戏是为了开心,不要为了排行榜的名次或者抽不到某个角色就影响心情,佛系一点,慢慢玩,召唤伙伴陪你冒险的这个过程,本身就是最珍贵的游戏体验。

从早年的《游戏王》卡牌掀起召唤题材的热潮,到后来端游时代各种召唤类MMO百花齐放,再到如今手游市场上召唤题材产品遍地开花,这个品类已经走过了二十多年的发展历程。《梦想召唤王》作为腾讯天美在召唤手游赛道上的一次重要尝试,不管它最终的市场表现如何,它在召唤系统多层设计、动作与召唤玩法融合这些方面做出的探索,都是值得肯定的。而召唤这个题材本身所承载的伙伴情谊和冒险精神,也会继续以不同的形式,在未来的游戏产品中不断传承和延续下去。每一个喜欢召唤题材的玩家心里,都住着一个想要成为召唤王的梦想,而那些被我们亲手召唤出来的伙伴们,也会在另一个次元的世界里,永远等待着下一次并肩作战的召唤。