Hitman2角色全解析 杀手47号 戴安娜 神秘组织ICA目标人物关系梳理

IO Interactive开发的《杀手》(Hitman)系列,作为潜行暗杀类游戏的天花板级作品,靠的不只是花样百出的暗杀方式和自由度爆表的关卡设计,性格鲜明、关系错综复杂的角色群像也是它能火二十多年的重要原因。2018年发售的《Hitman 2》(杀手2),作为系列重启三部曲的中间作,在承接第一代剧情的基础上,引入了大量新角色,同时把老角色的背景故事挖得更深,主角47号的身世之谜、搭档戴安娜的真实立场、神秘组织ICA与神意秘会的明争暗斗,都在这一代里被推向了高潮。很多玩家玩杀手2的时候光顾着研究怎么用鱼、用灭火器、用马桶砸死目标,忽略了剧情和角色背后的细节,其实这些角色的故事同样精彩。本文就把杀手2里的主要角色挨个捋清楚,从主角47号到他的搭档戴安娜,再到反派和关键配角,人物关系、背景故事、游戏里的作用全讲明白。

系列灵魂人物——47号特工与戴安娜·伯恩伍德

先讲整个杀手系列的灵魂,永远的光头主角——47号特工(Agent 47)。47号的身世是整个系列最大的谜团之一,简单来说他不是普通人类,而是由五国情报机构联合启动的"奥特迈耶计划"用基因工程造出来的克隆人,他的后脑勺上纹的那个条形码就是他的编号"640509-040147",最后两位数字47就是他的代号。47号的基因融合了世界上五个最顶级的罪犯和五个最顶级的特工的DNA,所以他拥有远超常人的体能、反应速度、观察力和心理素质,几乎没有任何恐惧和怜悯的情绪,是天生的完美杀手。

杀手2里对47号的性格塑造比前作更细腻,他不再是单纯的"没有感情的杀人机器"。虽然平时执行任务的时候面无表情,说的话也全是关于任务的简短指令,但和戴安娜的对话里、以及一些隐藏的过场动画里,能看到他性格里极其细微的温度。比如在结束迈阿密的任务之后,47号会在飞机上对着窗外的夕阳发呆几秒钟;在哥伦比亚的雨林里完成任务后,他会停下来摸一下路过的小猫;还有在和童年好友卢卡斯·格雷重逢的时候,他虽然嘴上没说什么,但握枪的手明显停顿了一下——这些极其细微的表情和动作,让47号这个角色从"符号化的杀手"变成了"有过去、有羁绊的人"。我当年玩杀手2的时候,就是因为看到了摸小猫那个隐藏细节,才开始认真研究剧情的,原来这个光头杀手的内心里,还藏着一点点没被抹去的柔软。

47号的搭档戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood),是整个杀手系列里最神秘也最有魅力的女性角色。戴安娜是ICA(国际合同代理处)的情报处理员和联络人,47号的所有任务信息、目标资料、撤离路线都是戴安娜通过耳麦传递给他的,她是47号在世界上唯一可以信任的人。戴安娜出身于英国一个上流社会家庭,她的父母在她十几岁的时候被一场人为的车祸害死,她后来发现幕后黑手是神意秘会的成员,于是加入了ICA,一边靠做情报工作谋生,一边暗中调查父母死亡的真相。杀手2里戴安娜的戏份比前作多了很多,玩家不仅能听到她的声音,还能在过场动画里看到她本人的样子——金色长发、黑色职业套装、冷静优雅的英国贵族气质,和她声音里那种从容不迫的感觉完全契合。

戴安娜和47号之间的关系,是杀手系列最被玩家津津乐道的一条感情线,他们之间不是爱情也不是简单的同事关系,而是"彼此是对方在这个世界上唯一的同类"的羁绊。47号作为克隆人,从小就在实验室里长大,没有家人没有朋友,戴安娜是第一个把他当成"人"而不是"工具"来看待的人;戴安娜在父母双亡之后,身边全是想利用她的人,只有47号会毫无条件地执行她的每一个指令,甚至在她被ICA追杀的时候,47号也选择站在她这一边。杀手2的结局里,戴安娜为了救47号,不惜背叛整个ICA,对着47号的脖子打了一针假死药剂,那个场景里她看着47号闭上眼睛时眼里的泪光,让无数玩家直呼磕到了。

杀手2主要角色定位与阵营对比

杀手2里的角色大致可以分成四个阵营:以47号和戴安娜为代表的ICA独立派、以埃里希·索德斯为代表的ICA保守派、以"合伙人"三人为首的神意秘会、以及以卢卡斯·格雷为首的反抗军。四个阵营互相牵制、明争暗斗,每个阵营里的核心角色都有自己的立场和目的,下面把主要角色放在一起对比,方便大家理清人物关系。

角色名称所属阵营角色定位核心剧情作用
47号(Agent 47)ICA独立派主角,顶级杀手执行所有暗杀任务,串联起整条剧情线,身世之谜的核心
戴安娜·伯恩伍德ICA独立派47号的联络人传递任务情报,暗中对抗神意秘会,父母之死是剧情暗线
埃里希·索德斯ICA保守派ICA负责人之一表面是47号的上司,实际是神意秘会的内鬼,前期主要反派
卢卡斯·格雷(影子客户)反抗军47号的童年好友同样是克隆人,47号的"哥哥",对抗神意秘会的另一股力量
亚瑟·爱德华兹(永恒常量)神意秘会合伙人的代理人后期主要反派,智商极高,操控整个神意秘会的实际运作
阿尔玛·雷纳德反抗军卢卡斯的副手前军情六处特工,精通黑客技术,帮卢卡斯策划多起袭击事件

这里面最有意思的角色是卢卡斯·格雷,也就是前作里的"影子客户",玩家在杀手1里只能听到他的声音,到杀手2里才正式露脸。他的存在直接颠覆了47号对自己身世的认知——原来47号不是奥特迈耶计划里唯一的克隆人,卢卡斯是编号48号,是47号的"哥哥",他们小时候一起在奥特迈耶的实验室里长大,是彼此唯一的朋友。卢卡斯的剧情线让杀手系列的整体格局从"杀手执行任务"变成了"两个克隆人向创造他们的幕后组织复仇",格局一下子就大了。

ICA与神意秘会阵营的关键配角

先讲ICA阵营的关键角色。埃里希·索德斯(Erich Soders),是ICA的最高负责人之一,也是杀手2前期最主要的反派。索德斯表面上是个公正严明的组织领导人,把ICA的规矩看得比什么都重,实际上他早就是神意秘会安插在ICA里的内鬼,他给47号派的很多任务,其实都是神意秘会想除掉的眼中钉,47号相当于被他当枪使了好多年。索德斯的背景故事也挺讽刺的,他年轻的时候也是ICA的一名顶级特工,当年在执行任务的时候受了重伤,心脏衰竭差点死掉,是神意秘会出钱给他换了一颗人工心脏,他就因为这个恩情,背叛了整个ICA,当了几十年的内鬼。杀手2里47号的第一个大任务,就是在巴黎时装秀上杀掉索德斯的副手,其实从那个时候开始,戴安娜就已经怀疑索德斯了。

ICA阵营里还有一个玩家看不到但存在感极强的角色,就是ICA里的"处理者"群体,他们负责在47号完成任务后清理现场、销毁证据、接应撤离,每个关卡里玩家找到的ICA藏匿点、藏在厕所里的换装道具、停在撤离点的直升机,都是处理者们提前安排好的。杀手2里有个隐藏成就,叫"感谢处理者",就是玩家在完成任务后,找到处理者留下的一瓶酒喝掉,就能解锁,这个小细节让玩家第一次意识到,47号不是一个人在战斗,背后还有一群默默付出的同事。

再讲神意秘会阵营的核心角色,亚瑟·爱德华兹(Arthur Edwards),代号"永恒常量",是整个杀手2和后续杀手3里最有魅力的反派。爱德华兹不是那种只会放狠话的脸谱化坏人,他是个极其聪明、极其优雅、极其有原则的绅士反派,平时穿着剪裁完美的三件套西装,说话慢条斯理,喝下午茶要加三块糖,但是杀起人来眼睛都不眨一下,整个神意秘会的"合伙人"三个老头,其实都被他玩弄于股掌之间。爱德华兹的魅力在于他的动机——他不是想统治世界,他觉得人类太混乱、太愚蠢,只有靠神意秘会这种"聪明人的精英独裁"才能让世界变得更有序,他的每一句话、每一个行动,都带着一种"我这么做是为了全人类好"的理直气壮,这种反派比单纯的坏人要可怕得多。

爱德华兹和47号之间的对手戏是杀手2后半段的亮点,他们第一次在纽约的银行里正面接触的时候,爱德华兹看着47号的眼睛说:"你知道吗,47号,你是我见过的最完美的作品——但完美的工具,终究只是工具。"他试图说服47号加入神意秘会,和他一起"创造更美好的世界",还把47号童年的记忆片段放给他看,试图动摇47号的立场。那一段过场动画的张力拉满,两个演员的眼神戏和台词功底都无可挑剔,我当年第一次看到这段的时候,鸡皮疙瘩都起来了。爱德华兹这个角色之所以成功,就是因为他说的每一句话,你仔细想想都觉得"好像有那么一点道理",你甚至会在某个瞬间怀疑47号是不是真的选错了阵营。

反抗军阵营与童年回忆线的角色深度

反抗军阵营的核心是卢卡斯·格雷(Lucas Grey),这个角色在杀手2里的出场,把整个系列的剧情深度拉高了一个档次。卢卡斯的克隆人编号是48号,他和47号都是奥特迈耶博士用同样的基因样本造出来的,小时候他们俩一起被关在罗马尼亚的奥特迈耶实验室里,每天接受各种体能和智力训练,唯一能说话的朋友就是彼此。卢卡斯的记忆比47号完整得多,他记得小时候和47号一起在实验室的花园里种向日葵,记得47号为了保护他被看守打了一顿,记得他们俩约定好"长大以后要一起逃出去,把做这些事的人全杀掉"。后来卢卡斯先逃了出去,47号则被ICA带走,洗掉了大部分童年记忆,变成了没有过去的杀手。

杀手2里有一段极其感人的回忆杀关卡插叙,就是卢卡斯和47号在罗马尼亚的实验室里重逢的时候,卢卡斯带着47号回到他们小时候住过的房间,墙上还留着两个小孩用指甲刻的向日葵和条形码的图案。卢卡斯拿出一颗向日葵的种子递给47号,说:"你当年说过,逃出去之后要在每个自由的地方都种上向日葵。"47号接过种子的时候,手指轻微地颤抖了一下——这是整个系列里,47号第一次在任何人面前露出接近"情绪失控"的表情。那段过场我第一次看的时候差点掉眼泪,原来这个看起来没有感情的光头杀手,童年里也有过这么温柔的约定。

反抗军里的另一个核心角色是阿尔玛·雷纳德(Alma Reynard),前军情六处的顶级黑客和外勤特工,因为不满英国政府和神意秘会的勾结,辞职加入了卢卡斯的反抗军。阿尔玛的性格和戴安娜完全相反,戴安娜是冷静优雅的英国淑女,阿尔玛是说话直来直去、做事风风火火的美国大妞,她精通各种黑客技术,反抗军策划的每一起针对神意秘会的袭击,情报和路线都是阿尔玛搞来的。杀手2里有个隐藏剧情,就是玩家如果在哥伦比亚的关卡里,找到阿尔玛留下的加密U盘,戴安娜会在耳麦里跟47号吐槽:"阿尔玛这丫头的加密手法还是这么老套,当年我在军情六处教她的时候,她就只会用这一招。"这段对话透露了戴安娜和阿尔玛其实是老相识,两个人当年还是师徒关系,后来因为立场不同分开了,这种隐藏的人物关系细节,在杀手2里到处都是,得靠玩家自己慢慢挖。

除了这些主线角色,杀手2每个关卡里的目标NPC也塑造得极其立体,没有一个是单纯的"坏人"。比如迈阿密赛道关卡里的目标——赛车手罗伯特·诺克斯和他的女儿 Sierra,罗伯特表面上是风光无限的科技大亨,实际上暗地里给神意秘会生产生物武器,他的女儿 Sierra 从小就被他当成实验对象,身体里被注入了各种奇怪的药剂,看似嚣张跋扈的富家千金,实际上是个渴望父亲认可的可怜女孩;还有孟买关卡里的目标——黑帮老大瓦妮娅·沙,她表面上是杀人不眨眼的女魔头,实际上她当年成立黑帮,是为了保护贫民窟里被神意秘会抓走做实验的孩子们。每一个目标背后都有一段不为人知的故事,玩家执行任务的时候,经常会犹豫"这个人是不是真的该死",这种道德上的模糊感,也是杀手系列剧情的魅力所在。

杀手2的角色塑造之所以成功,就是因为它没有把任何一个角色简单地分成"好人"和"坏人"——47号是杀人无数的杀手,但他有未被磨灭的人性和对朋友的承诺;戴安娜是优雅的情报官,但她为了复仇可以背叛整个组织;爱德华兹是反派,但他相信自己做的一切是为了全人类;甚至连索德斯那个内鬼,也是因为一颗救命的心脏才走上了背叛的路。每个角色做的每一件事,都有他自己的理由和逻辑,没有人为了坏而坏,这才是真实可信的人物群像。把这些角色的故事都挖透之后,再去玩关卡里的暗杀任务,那种感觉就完全不一样了——你不再是单纯地为了通关而杀人,而是真的在参与一场关于自由、记忆和选择的博弈。