游戏戈雅美术风格解析 黑暗之魂 艾尔登法环 画家角色阿贝多第五人格对比

西班牙浪漫主义画家弗朗西斯科·何塞·德·戈雅-卢西恩特斯(简称戈雅),作为西方美术史上承前启后的标志性人物,他笔下那些充满怪诞、黑暗、神秘与讽刺意味的画作,不仅影响了后世无数的艺术家,也悄无声息地渗透进了游戏领域的美术创作之中。很多以黑暗奇幻、哥特恐怖为卖点的游戏大作,在场景设计、怪物设定、氛围营造上,都能清晰看到戈雅画风的影子;同时,戈雅"画家"这个身份本身,也启发了很多游戏里以绘画为核心技能的角色设计。本文就从戈雅的画风特点讲起,聊聊游戏领域里那些深受戈雅美学影响的代表作品,再对比几款热门游戏里的画家系角色,看看美术与游戏的碰撞能擦出什么样的火花。

戈雅画风核心特点与游戏领域的渗透

先把戈雅这个人的画风说清楚,不了解他的画,就没法理解他对游戏美术的影响。戈雅的创作生涯大致可以分成三个阶段:早期偏巴洛克宫廷风格,给西班牙王室画肖像,色彩明亮、技法细腻;中期经历了拿破仑入侵西班牙的战争之后,画风开始转向黑暗和讽刺,代表作《战争的灾难》系列版画,用极其直白的笔触描绘战争的残酷,没有丝毫美化;晚期则彻底走向了超现实和怪诞,他在自己住所墙壁上画的"黑色绘画"系列,比如《萨坦吞吃其子》《农神吞噬其子》,画面充满了扭曲、恐怖、压抑的氛围,完全打破了传统绘画的审美规范。

戈雅画风里最被游戏设计师们借鉴的,就是他晚期那种"黑暗中透着荒诞、恐怖里藏着讽刺"的独特美学。比如戈雅画里经常出现的元素:扭曲的人形生物、残缺不全的肢体、昏暗朦胧的光线、巨大与渺小的强烈对比、对权力和宗教的无声讽刺,这些元素在后来的黑暗奇幻游戏里几乎成了标配。FromSoftware旗下的《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《艾尔登法环》,这些作品能火遍全球,靠的就是那种"绝望中又透着一丝美感"的氛围,而这种氛围的源头,往前追溯的话,多多少少都能摸到戈雅黑色绘画的脉络。

除了黑暗奇幻类,一些恐怖游戏和叙事冒险类游戏,也能看到戈雅的影响。比如《层层恐惧》这款以画家为主角的恐怖游戏,主角精神崩溃之后看到的那些扭曲变形的画作、房间里忽明忽暗的光线、墙上突然出现的诡异人脸,都和戈雅晚期画里那种"现实与梦境边界模糊"的感觉高度相似。还有《P.T.》这款被取消的寂静岭先导预告片,那个无限循环的走廊里不断出现的诡异画面和声音,那种"看似平静实则疯狂"的氛围,本质上也是戈雅美学在互动媒介上的延伸。我当年第一次玩《层层恐惧》的时候,看着主角画室里挂着的那些画风扭曲的自画像,第一反应就是想到了戈雅的黑色绘画,那种恐惧感不是jump scare(突然跳出来吓你),而是从画面里慢慢渗出来的,后劲特别大。

深受戈雅画风影响的游戏作品对比

市面上受戈雅美学影响的游戏不少,不同作品借鉴的侧重点不一样,有的学氛围,有的学怪物设计,有的学色彩运用。下面把几款代表性的作品放在一起对比,方便大家按自己的接受度来选。

游戏名称戈雅元素借鉴点适合人群美术核心特点
艾尔登法环怪诞巨型生物、神权讽刺、黄昏色调开放世界动作RPG玩家交界地苍凉宏大,巨型怪物设计充满超现实感
血源诅咒扭曲人形生物、疯狂宗教氛围、昏暗血色光影硬核动作恐怖玩家雅南古城哥特风浓厚,克苏鲁+戈雅式黑暗融合
黑暗之魂3破败宗教建筑、残缺骑士雕像、灰烬般的色调魂系老玩家洛斯里克王国末日感强烈,场景细节处处是隐喻
层层恐惧扭曲自画像、精神崩溃视角、画面变形效果心理恐怖叙事玩家第一人称画室视角,画作本身就是游戏机制的一部分
瘟疫传说:安魂曲宗教裁判所黑暗面、瘟疫下的人间惨状、暗土色调剧情向动作冒险玩家中世纪法国乡村场景,鼠群灾难画面冲击力极强
重返蓝鲸岛神秘岛屿怪谈、扭曲人性描写、复古油画质感文字冒险悬疑玩家立绘和背景用厚涂油画风格,案件氛围压抑诡异

从对比表能看出来,戈雅画风不是只能用在"吓死人"的恐怖游戏里,只要是想表达"美好表象之下的黑暗内核"这种主题的作品,多少都能从戈雅那里找到灵感。毕竟戈雅本人就是宫廷画家出身,他最擅长的就是画一个看起来华丽庄严的场景,细看之下每个角落都藏着讽刺和不安,这种"表里不一"的张力,恰恰是很多游戏叙事最需要的。

艾尔登法环与血源诅咒中的戈雅式设计

把《艾尔登法环》和《血源诅咒》单独拿出来讲,因为这两款作品里戈雅的影子最重,而且都是宫崎英高主导的FromSoftware作品,一脉相承。先讲《艾尔登法环》,这款游戏的美术设定里,最有戈雅味道的就是那些"半神"级别的BOSS设计和交界地整体的黄昏色调。戈雅晚期特别喜欢画那种"巨大的、扭曲的、曾经辉煌现在破败"的形象,比如《农神吞噬其子》里那个眼神疯狂、正在啃食自己孩子的巨大农神,那种"曾经的神现在变成了怪物"的反差感,在艾尔登法环的BOSS设计里随处可见。

比如"恶兆妖鬼"玛尔基特,这个BOSS的设计就非常戈雅——身上长满了扭曲的犄角,穿着破破烂烂的贵族披风,手里的武器是用骨头和石头拧成的奇怪权杖,攻击动作疯狂而毫无章法,眼神里透着被诅咒后的绝望和愤怒,打这个BOSS的时候,看着他扑过来的那个姿态,我脑子里立刻就浮现出戈雅画里那些被欲望和疯狂吞噬的巨人形象。还有"接肢"葛瑞克,这个BOSS把无数战士的手臂接在自己身上,背后还背着一个巨大的龙头,那种"为了追求力量把自己改造成非人怪物"的设定,和戈雅画里"权力扭曲人性"的主题完全契合。

艾尔登法环里还有一个非常戈雅的设计,就是"黄金树"这个意象,表面上看黄金树是交界地所有生命的源泉,散发着温暖的金色光芒,实际上黄金树的根须扎在无数尸体上,吸收的是死者的养分,树底下还藏着无数被丢弃的噩兆之子。这种"看起来神圣实则残酷"的设定,和戈雅当年画的那些宗教题材作品简直一模一样——戈雅画里的教堂和神职人员,表面上道貌岸然,私下里却干着各种龌龊事,这种表里不一的讽刺感,是他毕生创作的核心主题之一。

再讲《血源诅咒》,这款作品的美术设定和戈雅的黑色绘画简直是天生一对。血源的故事发生在叫雅南的古老城市,这个城市因为一种叫"兽疫"的怪病陷入了疯狂,居民一个接一个变成了野兽,而统治这个城市的治愈教会,表面上是在给人治病,实际上是在用古神的血做人体实验,把整个城市变成了巨大的疯人院。这个设定本身就非常戈雅——对宗教权威的怀疑、对所谓"文明"的讽刺、对人在疯狂边缘挣扎的刻画,和戈雅《战争的灾难》《理性的沉睡产生怪物》这些作品的内核完全吻合。

血源里的怪物设计也充满了戈雅式的扭曲,比如"教会巨人"这种敌人,原本是教会里虔诚的神职人员,因为注射了过多的古神之血,变成了身高十几米、浑身长满脓疮的巨大怪物,手里还紧紧攥着已经扭曲变形的教会十字架,攻击动作是疯狂地用十字架砸地,嘴里还在念着破碎的祈祷词,这种"信仰越深堕落越惨"的设定,和戈雅画里那些被自己信仰吞噬的人物形象完全是一个路子。还有血源DLC《老猎人》里的BOSS"路德维希",这个曾经的教会第一猎人,变成了一个长着无数眼睛的马形怪物,但是在战斗的第二阶段,他会重新拿起自己的圣剑,用残存的人性和玩家战斗,打完之后他问玩家的那句"告诉我……我做的一切,是对的吗?",那种悲凉和荒诞感,和戈雅晚期画里那种"疯狂与清醒一线之隔"的感觉完全相通。

游戏中的画家角色横向对比

讲完画风再讲角色,戈雅作为"画家"这个身份本身,也给了游戏设计师很多启发,很多游戏里都有以绘画为核心技能的角色,这些角色的技能设定和人物弧光里,多多少少都能看到戈雅或者其他历史上著名画家的影子。下面把几款热门游戏里的画家系角色放在一起对比,看看不同作品里画家角色的设计思路。

游戏/角色名角色定位核心技能设定画家人设特点
原神 阿贝多五星岩系副C/辅助元素战技画阳华造平台打伤害,元素爆发画花朵范围输出白垩之子,西风骑士团首席炼金术士兼画师,气质清冷理性
第五人格 艾格·瓦尔登(画家)求生者 牵制位画监管者肖像使其观看自己,趁机拉开距离,随身携带画本瓦尔登家族贵族少爷,性格傲慢偏执,只为自己认可的事物作画
阴阳师 绘世花鸟卷SP级辅助/奶妈用画创造幻境治疗队友,技能名全是国画相关典故画师创造的画中灵,温柔细腻,以画卷为身躯行走世间
崩坏:星穹铁道 丹恒(持明形态)五星水系主C虽然不是纯画家,但技能特效和动画全是水墨画风持明族龙尊转世,沉默寡言,技能特效借鉴了东方水墨美学
第五人格 柯根(记录员)监管者 控场位修改求生者行为记录并画叉判定无效,用涂改液做攻击出身法庭书记官世家,把人生当成可涂改的画卷,性格冷酷偏执
王者荣耀 上官婉儿法师/刺客技能用毛笔写字,大招写五段字后飞天泼墨输出唐代才女上官婉儿原型,手持毛笔,技能全是书法和国画元素

这里面设计得最有层次感的画家角色,个人认为是《第五人格》里的艾格·瓦尔登和《原神》里的阿贝多,这两个角色代表了两种完全不同的画家形象——艾格是热情、偏执、为了艺术可以牺牲一切的浪漫主义画家(这点和戈雅本人很像);阿贝多是理性、克制、把绘画当成炼金研究一部分的学院派画家。两种路线没有高下之分,都非常有魅力。

阿贝多与艾格·瓦尔登的画家人设深度解析

先讲《原神》里的阿贝多,这个角色是西风骑士团的首席炼金术士,同时也是整个蒙德画技最好的画师,他的官方称号是"白垩之子",白垩这个词本身就是绘画里的一种颜料,也是素描最基础的工具,这个称号从一开始就暗示了他和绘画的关系。阿贝多的技能设定完全围绕"创造"和"绘画"展开,元素战技"创生法·阳华",是他用炼金+绘画的方式在地上画出一朵岩元素的花,这朵花既是攻击平台又是伤害来源,站在花上的队友还能获得伤害加成;元素爆发"诞生式·大地之潮",则是画出一朵巨大的岩花炸开,造成范围岩元素伤害,技能释放的动画里,能清晰看到阿贝多用指尖在空中勾勒线条的动作,就像画家在画布上作画一样。

阿贝多的个人剧情里,最戳人的就是他对"创作"这件事的态度,他曾经跟旅行者说过一句话:"我画的不是风景,也不是人物,而是'真实'——哪怕这个真实,最后会带来毁灭。"这句话的内核其实和戈雅很像,戈雅晚年画黑色绘画,就是因为他只想画自己看到的真实,哪怕那个真实丑陋、疯狂、让人不舒服,也不愿意去画那些虚假的、讨好权贵的漂亮画作。阿贝多因为是人造人的身份,一直对自己"是不是真实存在的人"这件事抱有怀疑,他的绘画其实也是他寻找自我真实的一种方式,这种"通过创作确认自我存在"的设定,让这个角色的深度远超普通的"会画画的帅哥"。我自己的原神账号里第一个满级的五星角色就是阿贝多,除了他技能好用,更多的是被这个人设打动,每次把他放在尘歌壶里看他安静画画的样子,都觉得特别治愈。

再讲《第五人格》里的画家艾格·瓦尔登,这个角色的人设是典型的"为艺术燃烧一切"的天才画家,出身瓦尔登贵族家庭,从小就展现出惊人的绘画天赋,但性格傲慢又偏执,他只愿意给自己认可的事物作画,对于自己看不上的人,哪怕出再多钱也别想让他动一笔。艾格来到庄园的原因也非常"艺术家"——他听说庄园里有他这辈子都想象不出来的"终极题材",为了画出能让自己满意的作品,他不惜放弃贵族生活,踏入这个随时可能丧命的死亡游戏。

艾格的技能设定完全是为画家量身定做的,他随身携带一个画本,在游戏里盯着监管者看几秒,就能把监管者的肖像画下来,然后把画卷扔在地上,监管者路过的时候会被画吸引,站在原地欣赏自己的画像,求生者就能趁机拉开一大段距离。这个技能的设计特别巧妙,既符合画家的身份,又在游戏机制上形成了独特的牵制玩法——别的求生者牵制监管者靠走位、靠道具,艾格靠的是"用画把监管者迷住",这种浪漫的机制设计在第五人格所有角色里都是独一份的。艾格的人设里也有戈雅的影子,戈雅当年就是那种"你出钱我也不一定给你画,看我心情"的脾气,他给西班牙王室画画的时候,甚至敢把国王画得特别丑,把皇后的缺点全画出来,完全不怕得罪权贵,这种"艺术高于一切"的傲气,在艾格身上体现得淋漓尽致。

游戏和美术从来都是分不开的,早期像素游戏的每一个像素块都是美术的创作,到如今3A大作的每一个场景、每一个角色、每一件道具,背后都有无数美术设计师的心血。戈雅作为美术史上的巨人,他的画作和精神能通过游戏这种新的媒介继续影响新一代的人,这本身就是一件很美好的事。以后肯定还会有更多游戏从戈雅或者其他画家那里汲取灵感,设计出更多有意思的场景和画家角色,说不定再过几年,我们就能在某款游戏里直接扮演戈雅本人,拿着画笔在画布和战场上挥洒自己的创作,想想就觉得特别期待。