说到拳皇14里的摔投流角色,很多玩家第一反应就是那些把人抓起来往地上猛砸的狠角色。确实,在这款SNK全力打造的3D化格斗作品里,摔投流一直是让对手头皮发麻的存在。你好不容易拉开距离准备搓连招,人家一个箭步冲上来就把你拎起来了,屏幕上跳出一串伤害数字的时候,那种无力感真的让人欲哭无泪。不过话说回来,摔投流角色真的就只是无脑抓吗?答案显然是否定的。拳皇14的系统设计得相当平衡,每一个擅长投技的角色都有自己独特的节奏和门道,想要玩好并不是一件容易的事情。今天我们就来好好聊一聊这些让对手又爱又恨的摔投流狠角色,看看他们到底强在哪里,又该怎么用才能把投技的威力发挥到极致。
摔投流角色核心机制与定位解析
在深入聊具体角色之前,我们得先搞懂一个问题,那就是拳皇14里的摔投流到底是个什么概念。很多新手玩家觉得,只要会抓人的就是摔投流,其实这个理解有点太表面了。真正意义上的摔投流角色,他们的整个战斗体系都是围绕投技来构建的,从普通技的牵制到必杀技的选择,再到超必杀的收尾,每一步都是为了把对手逼进死角然后狠狠摔出去。
拳皇14里的投技大致可以分成这么几类。第一种是普通投,这个就是所有人都有的那种,靠近了按两个键就能抓一下,伤害不高但胜在稳定。第二种是指令投,这才是摔投流角色的吃饭家伙,需要通过方向摇杆加键位的组合才能放出来,伤害高,判定强,但是放不出来的话破绽也很大。第三种是打击投,这种比较特殊,看起来像是打了一拳或者踢了一脚,但其实判定是投技,只要被蹭到就会被抓住,典型代表就是拉尔夫那种一拳糊脸然后把人拎起来摔的招式。还有一种比较特殊的是空中投,就是跳起来也能抓人的,不过拳皇14里有这招的角色不多,而且用的人也少,就不展开细说了。
摔投流角色在队伍里的定位其实很有意思。他们一般不适合放在第一个出场,因为这些角色普遍移动速度偏慢,开局如果遇到那种擅长远距离牵制的角色,很容易被活活磨死。大部分情况下,摔投流更适合放在第二个或者第三个出场,也就是俗称的中坚或者大将位置。为什么呢?因为打到中后期,双方都攒了不少气槽,摔投流的超必杀投技伤害是非常恐怖的,往往一个超杀就能把局面彻底翻过来。而且打到后面,双方的血量都不是满血,心理压力也更大,这时候摔投流的威慑力会成倍增加,对手一个操作失误就可能直接被带走。
说到摔投流的精髓,其实就两个字,那就是压制。不是那种噼里啪啦乱打一通的压制,而是让对手时时刻刻都觉得"我再不做点什么就要被抓了"的心理压迫。真正的高手玩摔投流,不会一上来就乱摇摇杆放指令投,那样太容易被防住然后被反打一套。正确的做法是先用普通技和特殊技不断试探,点几下对手的防御,让他形成"我只要防住就没事"的错觉,然后在他最放松的那一瞬间,突然一个投技甩过去,十有八九就能中。这种心理层面的博弈,才是摔投流最迷人的地方。
当然了,摔投流也不是没有弱点。最明显的问题就是腿短,哦不对,是移动速度慢。大部分摔投流角色的冲刺距离都很短,空中跳跃的高度和距离也不如那些速度型角色,所以很容易被对手拉开距离然后用飞行道具慢慢磨。还有一个问题就是指令投的破绽,你想啊,你费了老大劲摇了个大动作,结果被对手往后跳一下躲开了,那你接下来的硬直时间足够对手给你一套连招了。所以玩摔投流最忌讳的就是心急,沉不住气的人是玩不好这些角色的。
八大摔投流代表角色个性深度拆解
聊完了基础理论,我们来说说具体角色。拳皇14里称得上摔投流代表的角色大概有八个,每一个都有自己鲜明的特点,没有绝对的强弱,只有会不会用的区别。我们一个一个来聊,争取把每个角色的脾气秉性都给大家讲明白。
第一个要说的肯定是大门五郎。这个穿着柔道服的大个子从拳皇94开始就一直是摔投流的标志性人物,到了拳皇14里依然强势。大门的投技体系可以说是所有角色里最完善的,从近身的小投到中距离的抓头,再到能把人摔得七荤八素的超必杀地狱极乐落,每一招都透着一股稳如泰山的气势。而且大门还有一个让所有对手头疼的东西,就是他的地震。那个蹲在地上往地面一拍的招式,虽然攻击范围不算特别大,但是判定很诡异,对手如果跳得时机不对,很容易就被震起来,然后迎接他的就是一套投技连段。玩大门的关键在于一个字,慢。你得比对手更有耐心,用你的拳脚一点点把对手逼到版边,然后在他想跳出来或者想反击的瞬间,一把抓住他。很多新手玩大门喜欢乱冲乱抓,那肯定是要被揍的,大门的精髓就在于不动如山,后发制人。
第二个是克拉克·斯提尔。这位戴着墨镜穿着军装的上校,和大门走的是完全不同的路子。如果说大门是稳,那克拉克就是快,哦不对,是狠。克拉克的投技有一个最大的特点,就是能接在连招后面。别的角色的投技大多是单独放的,克拉克不一样,他可以先用拳脚打几下,然后顺势把对手拎起来摔出去,这种伤害累积是非常可怕的。他最招牌的那个阿根廷攻击,就是把人举过头顶然后往地上砸的那招,动作帅气不说,伤害也是实打实的高。而且克拉克还有一个逃跑用的翻滚招式,让他不像别的摔投流角色那样怕被拉开距离。玩克拉克的感觉就像是在打一场游击战,时不时上来骚扰一下,打中了就摔一下,打不中就撤回来,让对手抓不到你的节奏。不过克拉克也有缺点,就是他的普通技判定相对偏弱,和那种拳脚硬朗的角色正面拼招的话容易吃亏,所以一定要打好牵制,尽量不要硬刚。
第三个要说的是拉尔夫·琼斯。很多人觉得拉尔夫是打击系的,因为他那招宇宙幻影实在是太有名了,一拳过去能把人打飞半条街。但实际上,拉尔夫的核心玩法里有很重的摔投成分,他的很多连招最后都是以投技收尾的,而且他的打击投判定强得离谱。拉尔夫这个角色的设计理念就是暴力,纯粹的暴力。他的普通技每一下都重得像铁锤,你就算防住了也会被击退很远。然后就在你被打得晕头转向的时候,他突然来个投技,你根本反应不过来。拉尔夫的爆裂拳也是个很有意思的招式,挥着拳头往前冲,途中只要碰到对手就会变成投技,把人按在地上一顿揍。玩拉尔夫就一个字,莽。但不是瞎莽,而是有章法的莽。你得让对手觉得你随时都可能冲上来给他一拳,这样他的防守就会出现漏洞,然后你就可以把投技和打击穿插着用,让他防不胜防。
第四个角色是夏尔米。这位大姐姐可以说是摔投流里的一股清流了,别的摔投流角色都是五大三粗的壮汉,夏尔米却是个身材火辣的雷电女巫。不过你可千万别因为人家长得好看就小瞧她,夏尔米的投技狠起来一点都不输给那些大老爷们。她的投技有个很有意思的特点,就是带着雷电属性,摔完之后对手身上还会带电,那段时间里防御会变弱,接下来的攻击伤害会更高。夏尔米还有一个别的摔投流角色没有的优势,就是她的飞行道具。对,你没听错,一个摔投流角色居然有飞行道具,虽然那个雷电球的速度不快,伤害也不高,但用来牵制对手走位、打乱对手节奏是非常好用的。玩夏尔米的感觉就像是在跳一支优雅的死亡之舞,你用雷电球慢慢磨对手的耐心,等他忍不住想冲过来的时候,就张开双臂给他一个大大的拥抱,哦不对,是一个狠狠的投技。不过夏尔米的缺点也很明显,就是身板太脆了,被对手抓到一套连招的话,血量掉得飞快,所以一定要控制好距离,不能被对手轻易近身。
第五个角色是马克西马。这个浑身都是机械的半改造人,他的投技只能用四个字来形容,那就是硬核科幻。别的角色投技都是用手用脚,马克西马倒好,直接用导弹用液压臂。他的投技动作看起来就非常有力量感,把人抓住之后塞进机械臂里一顿挤压,或者干脆发射导弹把人炸飞,视觉效果满分。马克西马的优势在于他的血量厚,防御高,普通技的判定也很强,和对手正面拼招基本不会吃亏。而且他的投技有很多是可以从远距离冲过来抓的,不需要像别的角色那样非得贴得很近才行。不过马克西马的缺点也很突出,就是移动速度实在是太慢了,慢到什么程度呢,就是你看着对手在你面前跑来跑去,你就是追不上。所以玩马克西马最重要的就是学会利用场地,把对手逼到版边之后,用你的高判定拳脚封死他的出路,然后再慢慢找机会投他。
第六个角色是山崎龙二。这个穿着黑色风衣、留着一头长发的男人,一直是拳皇系列里亦正亦邪的代表人物。山崎的投技和别的角色都不一样,他是用皮带抽人然后把人拉过来摔的,动作潇洒中透着一股狠劲。山崎这个角色最大的特点就是他的多变性,他的招式很多,而且可以衔接的组合也多,你永远不知道他下一步是要用皮带抽你,还是要用刀划你,或者是直接冲过来把你抓住。他的那个沙暴招式也很有意思,蹲在地上甩起一片沙尘,对手如果没防好的话就会被呛得睁不开眼,然后就是一顿投技伺候。不过山崎的操作难度在摔投流角色里算是比较高的,因为他的很多招式都需要精确的时机把握,新手刚上手的时候很容易手忙脚乱,什么连招都接不上。但是一旦你把山崎玩熟了,那种用各种出其不意的招式把对手玩弄于股掌之间的感觉,真的是别的角色给不了的。
第七个角色是陈国汉,也就是大家常说的大猪。这个拿着个大铁球的胖子,从外貌上看就知道是个不好惹的主。陈国汉的投技数量其实不算多,但是每一招的伤害都高得离谱,尤其是他的超必杀铁球大压杀,整个人跳起来像座山一样压下去,被砸中的话那血量掉得叫一个心疼。而且陈国汉还有一个让所有对手都很烦的招式,就是转铁球。那个拿着铁球在手上转来转去的招式,攻击范围大,持续时间长,对手如果没算好时机冲过来的话,很容易就被蹭到,然后就是被铁球打飞接着吃投技。玩陈国汉的精髓在于"赖",这个赖不是耍赖的赖,而是让对手觉得你怎么打都打不动、怎么防都防不住的那种压迫感。你就拿着个铁球在他面前晃来晃去,时不时砸一下地面,时不时转两下铁球,让他的进攻完全打不出来,等他烦躁了想硬冲的时候,就是你出手的时候。不过陈国汉的移动速度和跳跃能力可以说是全角色里最差的之一,一旦被拉开距离,那种有力使不出的感觉也挺难受的。
第八个是蔡宝奇,也就是大家说的猴子。把猴子归到摔投流里可能有些玩家会有意见,毕竟他给人的印象更多是那个在天上飞来飞去、用爪子挠人的小个子。但实际上,猴子的投技在实战中用好了是非常恶心的,尤其是他的空中投,跳起来抓到人之后直接往地面上砸,然后还能接后续的连招。猴子的优势在于他的速度,全拳皇14里能在机动性上和猴子比的角色屈指可数。他可以在你面前跳来跳去,一会儿在左边一会儿在右边,让你根本不知道他下一步要从哪个方向过来。然后就在你被晃得眼晕的时候,他突然一个投技把你抓住,虽然单下伤害不如那些大胖子高,但是架不住人家灵活啊,抓完你就跑,你想还手都找不到人。不过玩猴子对操作者的要求非常高,因为他的血量太薄了,只要被对手抓住一次,可能半条命就没了。所以玩猴子的玩家必须要有非常好的距离感和节奏感,什么时候该跳,什么时候该抓,什么时候该跑,每一步都得算得清清楚楚。
摔投流通用实战思路与应对策略
说了这么多角色的特点,我们再来说说实战中摔投流到底该怎么打。不管你用的是哪个摔投流角色,有一些通用的思路是共通的,掌握了这些,你的投技水平至少能上一个台阶。
首先第一点,也是最重要的一点,就是不要把投技当成起手式。很多新手玩摔投流,一开局就冲上去想抓对手,结果对手一个后跳躲开,然后你就被反打一套。正确的做法是什么呢?是先用你的普通技去试探,轻点几下,看看对手的反应。如果对手一直防着,那你可以尝试在他防御的间隙放一个投技。如果对手喜欢跳,那你就先用对空招式把他打下来,落地之后再考虑投技的事情。记住,投技永远是压箱底的杀招,而不是上来就用的开场舞。
第二点,要学会利用版边。摔投流最喜欢的地方就是版边,因为对手被堵在角落里之后,他能活动的空间就非常小了,往后退不了,跳的话很容易被你对空打下来,这时候投技的命中率会高很多。怎么把对手逼到版边呢?不同的角色有不同的方法。大门可以用拳脚慢慢推,克拉克可以用翻滚骚扰,夏尔米可以用雷电球逼走位,总之就是利用你角色的特点,一点点把对手往角落里赶。一旦对手退无可退,你的表演时间就到了。
第三点,投技和打击要穿插着用。如果你只会一味地放投技,对手用不了多久就能摸清你的套路,然后每次都往后跳躲开,你就成了活靶子。正确的做法是投技和普通攻击交替着来,这一下我用拳头点你,下一下我就可能是投技,再下一下我又换成踢腿,让对手永远猜不到你下一步要干什么。这种节奏的变化,才是摔投流最厉害的地方。尤其是在版边压制的时候,一会儿打防御让对手攒格挡值,一会儿又来个投技破防,对手的心态很容易就崩了。
第四点,气槽的管理很重要。摔投流的超必杀投技伤害普遍都很高,很多时候一个超杀就能把劣势扳回来。所以你得学会攒气,不要一有气就随便用掉。尤其是当你的角色排在后面出场的时候,前面的队友帮你攒了不少气,这时候你上场就可以打得更有侵略性一些,找机会直接甩超必杀投技,那种一锤定音的感觉真的很爽。不过也不要太吝啬用气,有时候对手血量不多了,用一个超杀稳稳带走比赛,比什么都强。
说完了摔投流怎么进攻,我们再反过来聊聊,如果你遇到了摔投流对手,该怎么应对呢?毕竟你不可能每次都玩摔投流,总会有遇到的时候。应对摔投流的第一个原则就是,绝对不能和他贴得太近。你得和他保持一个安全距离,就是他的普通投够不到你,但是你的攻击能打到他的距离。在这个距离上,你可以慢慢用拳脚或者飞行道具消耗他的血量,让他有力使不出。第二个原则是,要学会预判他的投技。摔投流放投技之前一般都会有一些小动作,比如身体往前倾一下,或者手抬起来一下,你注意观察这些细节,看到有投技的前兆就立刻往后跳或者用轻攻击打断他。第三个原则是,如果你不幸被逼到了版边,千万不要慌。慌了就会乱操作,乱操作就会被抓。这时候你要冷静地观察对手的动作,他如果用普通技压你,你就老老实实地防着,他如果想投你,你就看准时机用无敌技或者紧急闪避逃出去。只要你能从版边出来,局面就还有得打。
还有一个很有意思的话题,就是摔投流角色之间的内战。当两个摔投流角色对上的时候,那场面真的是非常有趣,两个人都想抓对方,但是又都怕被对方抓,所以经常会出现两个人在场上你点我一下我点你一下,谁都不敢先出手的情况。这时候拼的就不是操作了,而是心理。谁能沉得住气,谁能先抓住对手的一个小失误,谁就能占得先机。而且摔投流内战的时候,气槽的管理就更加重要了,往往第一个放出超必杀投技的人,就能把比赛的节奏牢牢握在手里。
| 角色名 | 投技类型 | 实战打法 |
|---|---|---|
| 大门五郎 | 柔道指令投/地震补正 | 稳扎稳打后发制人,用拳脚将对手逼至版边,借地震打乱跳跃节奏后衔接地狱级投技 |
| 克拉克·斯提尔 | 军用指令投/连招衔接投 | 游击骚扰战术,拳脚起手后接投技打持续伤害,利用翻滚保持机动性不硬刚正面 |
| 拉尔夫·琼斯 | 打击投/爆裂拳抓投 | 强势压制打法,重拳脚制造硬直后穿插投技,宇宙幻影配合抓投形成双重威胁 |
| 夏尔米 | 雷电属性投/远程牵制投 | 控场消耗路线,雷电球磨血打乱走位,对手突进时用投技反制,利用感电状态叠伤害 |
| 马克西马 | 机械投技/突进抓投 | 阵地战风格,靠高防御硬抗伤害,用长距离突进投突破防线,版边封锁后暴力输出 |
| 山崎龙二 | 皮带投/沙暴压制投 | 多变节奏流,招式组合丰富迷惑对手,沙暴封位后接投技,适合擅长心理博弈的玩家 |
| 陈国汉 | 铁球投/超重压杀投 | 压迫式赖招打法,转铁球大范围封位,逐步压缩对手活动空间后用高伤投技一锤定音 |
| 蔡宝奇 | 空中投/机动抓投 | 游击闪电战,靠高机动性跳来跳去扰乱判断,空中抓投接地面连段,积少成多滚雪球 |
拳皇14作为SNK拳皇系列划时代的3D作品,在摔投流角色的设计上确实下了不少功夫。每一个角色的投技动作都经过了重新打磨,3D化的画面让那些摔投动作看起来更有力量感和冲击力,大门把人举起来砸向地面的时候,你甚至能感觉到屏幕都在微微震动。而且拳皇14的系统对新人玩家也相对友好,指令投的判定比前几作稍微宽松了一些,不会让新手因为摇不出招式而直接放弃。当然了,想要真正精通这些摔投流角色,光靠看攻略是远远不够的,你得去实战中一把一把地练,去体会每个角色投技的判定范围和释放时机,去感受对手在你压制下的心理变化。当有一天你能做到不用想太多,身体就能本能地在正确的时机放出正确的投技时,你就真正体会到摔投流的乐趣了。那种把对手牢牢握在手心、一切尽在掌控的感觉,真的是格斗游戏里最迷人的体验之一。





