聊到端游角色扮演游戏,玩家脑子里蹦出来的东西其实挺杂的,有人想的是魔兽世界里拉着公会打完副本的晚上,有人想的是巫师3里半夜三点还在追叶奈法的主线,还有人是被暗黑类刷装备的爽感拿捏了好几年。今天这篇就是把这些PC端RPG的老熟人们拉出来聊一圈,从单机RPG的天花板巫师3、上古卷轴5,到剧情自由度炸裂的博德之门3和赛博朋克2077,再到暗黑破坏神、流放之路这种ARPG刷子游戏的典型,最后落回国内玩家最熟悉的魔兽世界、剑网3、诛仙3、天涯明月刀、永恒之塔这批MMORPG。文章会把每个游戏的职业、天赋、锻造、剧情自由度、副本这些具体系统摆出来讲,中间放一张对比表格方便直接看,结尾再聊几句怎么挑适合自己那款。
单机RPG这边先开口:巫师3和上古卷轴的剧情自由度天花板
单机RPG素来是PC端角色扮演游戏的门面,其中巫师3狂猎基本是绕不过去的一座山。杰洛特这个猎魔人的出身被做成了很扎实的体系,玩法上不是让你自己捏角色,而是围绕一个打造好的主角展开。猎魔人有两大剑,银剑杀怪物金剑砍人类,配合法印那套系统,昆恩护盾、亚登陷阱、阿德变炸弹,战斗手感说不上华丽但很有质感。天赋树分成剑术、法印加炼金三系,玩家不是每个技能都能点满,得琢磨着往哪个方向堆,走纯拜年剑法还是法术流,build的差异很明显。锻造在巫师3里也占着一块位置,铁匠那里做出来的银剑升级图纸,配上符文嵌入孔,能在剑身上镶三个符石,流血、燃烧还是震慑敌人随你挑,打磨装备的过程挺有烟火气。德国人的波兰工作室把支线做到了一种境界,很多支线的复杂程度和主角心路堪比别家游戏的主线,最典型的就是男爵那串任务,一个失踪妻子的支线愣是做出几种收尾,选择不同后续世界线的反馈全不一样,而且这个游戏里一套剧情之外还有成套的昆特牌可以收集,很多人当初是奔着打怪去的,后来一个没忍住泡在酒馆里下了一晚上棋。
上古卷轴5天际则是另一路玩法,开放世界的鼻祖级选手。它的自由度核心在于你想当什么就是什么,开局默认你是被抓的犯人,但接下来整个天际省随便你晃。职业系统不像传统游戏摆几个职业给你选,而是你拿什么武器练什么技能就自然往那个方向长,重甲大剑一路砍就成了狂战,整天潜行背刺就成了刺客,还能双修三修大杂烩。锻造对很多老玩家来说简直是另一个游戏,挖矿冶炼、打铁强化、附魔叠词条,把一把铁剑硬生生养成秒天秒地的神器,这种养成成就感是别家给不了的。剧情自由度上,主线救世界其实只占很小一部分,更多时间人们在逛吸血鬼城堡、当盗贼工会头子、或者满山遍野采药,天际省的地图内容量放到今天也够你玩上几百小时,光是龙吼这门语言就有好几条路线能学,世界的边边角角都藏着让你停下脚步的小东西。
剧情这碗饭现在更卷了:博德之门3和赛博朋克2077的新玩法
再往后就是这两年风头很劲的博德之门3和赛博朋克2077,这两款把端游角色扮演游戏的剧情自由度又推高了一截。博德之门3出自拉瑞安,脱胎于桌面跑团的规则,骰子机制是它的灵魂,每一次对话选择、每一次技能判定都可能翻车,投出大失败会引出完全意想不到的展开,很多玩家把玩出了自己做导演的感觉。职业直接吃龙与地下城的设定,战士、法师、游侠、术士外加一堆子职业,兼职系统允许你三个职业混搭着练,队伍里四个人的搭配千变万化。剧情好几个章节,每章大把的支线和隐藏结局,玩家的选择和队友的关系直接决定最终走向,有人一周目玩了几百小时还在第一章晃悠。
赛博朋克2077走的是现代科幻路线,夜之城那个赛博朋克味十足的都市做得又冷又艳。职业系统改成身份出身加技能树,黑客、渗透、街头斗士三种出身开场剧情就不同,义体改造是把人物战力拉满的关键,装上螳螂刀可以近战鬼畜,装了多种网络组件就能遥控破敌。剧情自由度集中体现在主线选择会导向不同结局,配上强尼银手那条线,玩到结尾很多人会为到底成全哪一边纠结半天。虽然发售时候翻过车,但现在的正式版本把很多问题补回来了,夜之城里可以开车逛大街,可以接活杀人越货,也可以纯粹当一个看夜景的观光客。装备锻造走的是零件和制作图纸那套,捡来的组件合成武器枪械,改装件决定手感,枪的种类多到能按流派配build,配合改造能力,每种玩法都有自己的爽点。
ARPG这一脉玩的完全是另外一种爽,核心就一个字刷。暗黑破坏神系列把这个品类打成了标杆,二代三代包括最近热度很高的二代重制都是玩家心中的白月光,职业有圣骑士、死灵法师、法师、野蛮人这些经典选择,每职业十几套技能构成,还有符文之语、装备套装这些后期追求,打宝掉装备、反复刷场景、追求词条极限,一套下来时间哗哗地就没,从普通难度一路打到地狱难度,从天梯冲到巅峰,坚持就为了那件接近完美的极品。流放之路算是暗黑的光荣接班人,天赋球盘大得吓人,几万个技能节点随便点,搭配思路几乎没有上限,锻造也就是它的制作系统极为复杂,词缀、基底、混沌石、富豪石捣鼓半天练出一个极品人物,硬核玩家相当上头。恐怖黎明也是老牌刷子游戏之一,职业双选组合,天赋技能自由搭配,单机加多人联机都能刷,信奉只要肯肝总能凑齐一桌成型的build。
MMORPG这边是很多中国玩家真正的心头好。魔兽世界不用多说,职业光明,战士坦克、法师输出、牧师治疗,外加雕文天赋各种维度,副本系统做得炉火纯青,从5人小本到40人团本再到后来的大秘境,一套副本框架撑起了整个游戏的社交和强度追求,锻造工程裁缝炼金这些生活专业还能给PVE PVP带来实打实的加成。国内这边剑网3堪称呼风唤雨的常青树,门派设定很有武侠味,纯阳、万花、丐帮、明教等等,轻功系统更是一绝,职业分清心内功C、奶、T,竞技场、攻防战、大秘境刷秘境给玩家安排得明明白白,加上它的同人文化浓郁,很多人玩它玩的是圈子和江湖气。诛仙3延续了原著修真世界观,青云、鬼王、合欢这些门派各有独特技能机制,御剑飞行空中PK是它的招牌,仙侣、飞升、副本打宝这些内容支撑起许多年的玩家基盘。天涯明月刀主打顶级画面和国风,各门派轻功连招、论剑PK带劲,还有家园系统摄影玩法,被很多人当成风景党和社交玩家的心头爱。永恒之塔走魔幻韩系画风,天族魔族两大阵营对立的世界观拉开长期对战争夺,职业分法系物理系多条路线,翅膀飞行和空战是特色,守城要塞夺取系统能调动全服玩家帮派一起拼,副本和野外PK内容都比较扎实。到了拜占庭规模更大的剑灵和最终幻想14也常被拿来比较,不过那已经算另一个话题。
| 游戏名称 | 类型 | 玩法特点 |
|---|---|---|
| 巫师3狂猎 | 单机RPG | 猎魔人两剑加法印,剑术法印炼金三系天赋,支线剧情丰富选择多 |
| 上古卷轴5天际 | 单机RPG | 自由职业养成,武器即职业,锻造附魔打造神器,开放世界随你晃 |
| 博德之门3 | 单机RPG | 龙与地下城职业体系,骰子判定无剧本,职业兼职自由度高 |
| 赛博朋克2077 | 单机RPG | 三种出身加义体改造,多结局选择,夜之城开放都市逛到停不下来 |
| 暗黑破坏神 | ARPG | 经典职业技能树,符文之语装备套装,反复刷图打宝追求极致 |
| 流放之路 | ARPG | 巨型天赋盘,词缀制作系统复杂,build组合几乎无上限 |
| 魔兽世界 | MMORPG | 战法牧职业框架,雕文天赋双修,副本大秘境社交强度全都有 |
| 剑网3 | MMORPG | 武侠门派轻功,内功DPS奶辅T齐全,竞技场攻防战江湖味浓 |
| 诛仙3 | MMORPG | 修真门派御剑飞行,仙侣飞升系统,空中PK副本打宝 |
| 天涯明月刀 | MMORPG | 顶级国风画面,门派轻功连招论剑,家园摄影社交玩法 |
这些端游角色扮演游戏能走过这么些年还在被人念叨,说到底靠的是每款都有一手别人硬抢不走的独门绝活。单机的巫师3、上古卷轴5用剧情和自由拉着人沉浸,博德之门3和赛博朋克2077把选择的重量做到极处,ARPG的暗黑、流放之路拿掉落和构建的成瘾性圈住刷子,而国内大批玩家进门的第一款网游多半是魔兽、剑网3或者诛仙3这些MMORPG,副本、社交、门派恩怨把人留成了习惯。挑自己的那一款其实没有标准答案,喜欢一个完整故事愿意慢慢品剧情的往单机RPG里选,享受爆肝刷装备变强的找ARPG,想跟朋友一起下副本聊天的就蹲MMORPG。这三条路都是端游角色扮演游戏给玩家准备的路,每一条走进去都能找到属于自己的那几百个小时。




