说起大王国这三个字 老玩家第一反应可能会分成两派 一派想到的是Spike Chunsoft当年在PS4和PSV上推出的那款策略SRPG 也就是Grand Kingdom 走格子加联机国家对战的硬核玩法 另一派可能想到的是国内手游市场上各种带大王国三个字的SLG或者MMO作品 毕竟王国题材在国产手游里一直是热门 这篇攻略不会硬蹭某一款具体的国产游戏 毕竟叫大王国的手游太多而且版本迭代快 我会先从经典SRPG Grand Kingdom的任务体系讲起 再延伸到所有王国建造经营类SLG游戏的任务通用逻辑 不管你玩的是哪一款 核心思路都是通的 毕竟策略游戏拼到最后拼的就是资源分配和优先级判断 这一点从单机战棋到联网国战从来没变过
很多人刚接触这类游戏的时候会犯一个毛病 就是看到任务列表里有感叹号就想点 有红点就想清 结果忙活半天发现等级没跟上资源还缺一大截 打主线的时候卡得要死 任务攻略说穿了不是教你怎么一步一步点鼠标 而是教你怎么判断什么任务先做什么任务后放 什么任务看起来奖励丰厚实际上是坑 什么任务不起眼但是长期收益爆炸 这篇文章会把这些底层逻辑掰碎了讲 你看完哪怕换一款同类型的游戏 也能自己判断该怎么安排任务顺序
经典SRPG大王国任务系统深度解析
先说说Grand Kingdom这款老游戏 可能很多年轻玩家没接触过 但它的任务设计放到今天来看依然是教科书级别的 游戏里有四个王国阵营 每个阵营都有自己独立的剧情线和专属任务 加上联机的国家对战模式 任务种类其实非常多 玩家刚进游戏的时候会觉得眼花缭乱 不知道从哪里下手 其实只要把任务分成几大类 思路立刻就清晰了
第一类是主线剧情任务 也就是推动四个王国各自故事线的任务 这类任务有个特点 就是解锁条件卡得比较死 通常需要你达到一定的等级或者完成特定的前置委托才能开启 很多人会为了看剧情硬推主线 这在前期其实是大忌 因为Grand Kingdom的战斗难度曲线设计得比较陡 主线任务给的经验其实并不算多 但是战斗难度升得很快 如果你为了赶剧情等级没跟上 打一场战斗可能要耗半个小时甚至更久 容错率还极低 稍微操作失误就要重来 正确的做法是主线推进到卡关的时候立刻停手 转头去做委托任务刷等级和装备 等队伍整体强度上去了再回来推主线 效率反而更高
第二类是委托任务 这是Grand Kingdom里玩家花时间最多的部分 委托任务一般分两种 一种是普通委托 就是NPC发布的各种五花八门的小任务 比如去某个地图清多少怪 收集某种材料 护送某个单位到指定地点 另一种是紧急委托 奖励更丰厚但难度也更高 而且通常有时间限制 普通委托的好处是难度可控 而且可以反复刷 适合稳定积累资源 紧急委托虽然奖励好 但是一定要量力而行 如果等级差个两三级硬上 很可能打不过还浪费了时间 委托任务里有一个很容易被忽略的点 就是同一个委托在不同难度下给的奖励差得非常多 但是难度提升带来的战斗难度提升其实没有奖励差距那么大 所以当你觉得当前难度的委托打得比较轻松的时候 一定要记得去调高难度 同样的时间投入 收益可能翻一倍都不止
第三类是战役任务 也就是Grand Kingdom的核心玩法之一 战役任务通常是大规模的地图作战 不是小打小闹的遭遇战 而是涉及到多个据点争夺战线推进的那种 战役任务的攻略要点和普通战斗完全是两回事 普通遭遇战你可以靠强力角色带飞 但是战役任务讲究的是整体调度 很多新手打战役的时候会犯一个错误 就是把所有主力集中在一条线上猛冲 结果其他方向的据点全丢了 最后虽然打赢了某一场硬仗 但整体战局反而崩了 正确的思路是先看整个战役地图的胜利条件 是要占领所有据点 还是守住指定地点多少回合 还是击杀敌方主将 根据胜利条件来分配兵力 不重要的据点哪怕丢了也没关系 关键位置一定要放足够的防御单位 另外战役任务里的补给线概念非常重要 别让部队深入敌后太远 一旦补给被切断 战斗中连恢复道具都用不了 再强的队也得跪
第四类是联机国家对战相关的任务 这个是Grand Kingdom最有特色的部分 玩家加入四个王国中的任意一个 然后和其他玩家一起为了国家的领土而战 这类任务的奖励通常是特殊的国家点数 可以兑换一些单机模式拿不到的稀有装备和道具 联机任务有个潜规则 就是尽量跟大部队走 别自己一个人乱跑 因为国家对战是按整个阵营的表现来算奖励的 你个人打得再好 如果阵营整体输了 拿到的点数也不会太多 而且联机任务里经常会遇到对面的玩家队伍 这种时候情报比什么都重要 开打前先看看对方的职业构成和等级 如果明显打不过就绕路 别硬拼 硬拼的结果就是浪费一次出战机会 还可能拖整个阵营的后腿
关于Grand Kingdom的具体任务名和剧情细节 这里就不多说了 毕竟这款游戏年代比较久 而且每个玩家的进度不一样 硬说某个具体任务怎么打反而容易误导 但是上面说的这几大类任务的通用思路 放到任何一个战棋游戏里都是适用的 主线别硬推 委托挑难度 战役看全局 联机抱大腿 这四句话记住了 战棋类的任务就不会出大问题
不同任务类型的打法思路对比
为了让大家更直观地理解不同任务类型的玩法差异 我整理了一个对比表 把常见的任务类型对应的玩法模式和攻略要点都列出来 不管你玩的是老款的Grand Kingdom还是新款的王国类SLG 都可以对照着参考
| 任务类型 | 玩法模式 | 攻略要点 |
| 主线剧情任务 | 线性推进 固定剧情节点 | 卡关立刻停手 先刷等级装备再推进 别为了看剧情硬打 奖励主要是解锁内容 经验资源不算最优 |
| 普通委托任务 | 重复可刷 难度可选 | 优先选高难度档位 同样时间收益翻倍 注意筛选任务类型 清怪任务比收集任务效率高 |
| 紧急限时任务 | 高奖励 时间限制 难度偏高 | 先评估自身实力 差两级以上直接放弃 别贪奖励 时间快到了宁可不做也别硬打失败浪费时间 |
| 战役据点任务 | 多线作战 据点争夺 战线调度 | 先明确胜利条件再分配兵力 关键据点死守 次要据点可放弃 注意补给线别被切断 |
| 日常周常任务 | 周期刷新 固定奖励池 | 优先级最高 每天上线先清 奖励稳定积少成多 断签损失远比想象中大 |
| 资源采集任务 | 挂机或半自动 产出基础资源 | 别手动跑 能用自动化就用自动化 采集队列别空着 睡觉前一定要挂最长时间的采集 |
| 建造升级任务 | 等待时间 资源消耗 | 优先升级核心建筑 比如主城兵营研究所 次要建筑能拖就拖 升级时间卡睡觉前点 |
| 联机国战任务 | 多人协作 阵营对抗 实时变动 | 跟大部队行动 别单独深入 开打前先看对方配置 打不过就绕路 阵营收益比个人表现重要 |
| 成就隐藏任务 | 特殊条件触发 奖励稀有 | 随缘就行别刻意追 日常做任务的时候多留意 unusual的操作 比如无伤通关某关卡可能触发 |
这个表格里列的九种任务类型 基本上覆盖了所有王国类游戏里能遇到的任务 你可以把自己正在玩的游戏里的任务一个个往里面套 然后对照攻略要点来调整自己的玩法 很多时候你觉得任务做不完资源不够用 不是因为你玩得不够多 而是因为你把太多时间花在了低优先级的任务上 高收益的任务反而没做几个
王国建造经营类SLG任务通用攻略法则
讲完了经典SRPG的思路 再来说说现在更主流的王国建造经营类SLG手游的任务攻略 这类游戏虽然具体名字不一样 有的叫大王国有的叫别的什么王国 但是核心玩法都是那一套 建房子升科技造兵然后打人 任务系统也大同小异 无非就是主线任务日常任务联盟任务活动任务这几种 但是很多人就是玩不明白 玩了半个月发现自己的战力比同等级的人差一大截 还不知道为什么 问题基本都出在任务优先级上
先说日常任务和周常任务 这是所有SLG游戏里优先级最高的没有之一 为什么这么说 因为日常周常任务的奖励是固定的 而且通常包含大量的基础资源和稀缺道具 比如加速券建造券这类东西 你花再多钱去抽卡都不一定抽得到 但是日常任务只要花十几分钟就能领完 很多玩家有个坏习惯 就是每天上线先去打架或者去研究怎么摆阵型 结果玩到晚上睡觉前才发现日常没做 匆匆忙忙清了几个简单的 难的就放弃了 一周下来比别人少拿的资源多到吓人 正确的做法是每天上线第一件事先把日常任务列表扫一遍 把所有任务的要求看清楚 然后安排今天的行动顺序 比如日常里有一个升级建筑的任务 那你今天就别瞎升别的 专门升那个能凑任务的 有一个造兵的任务 那就提前把兵营留好造兵的位置 把日常任务的要求融入到你每天的正常操作里 而不是最后赶时间去凑 这样效率最高
然后是主线任务 SLG的主线任务和战棋游戏的主线任务不一样 战棋的主线是看剧情的 SLG的主线就是引导你怎么玩游戏的 说白了就是新手教程的延伸 所以SLG的主线任务能做就立刻做 不要拖 因为主线任务给的奖励通常是前期最缺的东西 比如最初的几个建造队列 第一批高级资源 还有解锁各种功能的权限 很多功能你不推主线就用不了 比如联盟系统 比如科技研究 比如更高级的兵种 但是主线任务做到一定阶段会卡壳 通常是要求你的主城升到多少级 或者要求你的战力达到多少 这种时候就别盯着主线了 转头去做日常和资源任务 慢慢攒 因为卡壳的要求说白了就是逼你去积累 你硬盯着也没用 反而浪费时间
接下来是资源类任务 这是SLG游戏里的大头 资源任务分两种 一种是采集任务 就是派部队去地图上的资源点采粮食采木材采石头采铁 另一种是产出任务 就是你城里的各种资源建筑自己产的 很多人对资源任务不上心 觉得反正慢慢攒总会有的 这种想法大错特错 SLG游戏里的资源缺口永远是存在的 尤其是中期开始升级一个建筑就要几十万甚至上百万资源 你不刻意去攒的话 升级一次要等好几天 采集任务的核心就是别让你的部队闲着 只要你不上线打架 所有部队全都派出去采集 没有例外 而且采集的时候要优先采你当前最缺的资源 比如你准备升级主城 主城缺石头和铁 那就全派去采石头和铁 别平均分配 平均分配的结果就是什么都缺一点 什么都干不了 还有就是采集的距离 别为了采一个高级资源点跑半小时的路 来回一小时就采那么一点 太亏了 近点的低级资源点虽然单次采得少 但是来回快 单位时间的收益反而更高 这个账一定要算明白
然后是建造和科技类任务 这类任务的特点就是需要等时间 而且越到后期等的时间越长 几个小时都是短的 动辄几天甚至一周 这类任务的攻略要点就是卡时间 什么意思呢 就是把建造和科技的完成时间尽量卡在你在线的时间段 比如你晚上十一点睡觉 那你在睡觉前就点一个需要八小时的建造任务 第二天早上七点起来刚好完成 然后白天你在线的时候就点那些一两个小时就能完成的短任务 这样一天下来你能完成的建造次数比别人多很多 还有就是加速券的使用 很多人一拿到加速券就立刻用掉 想快点看到建造完成 这是非常浪费的 加速券这种东西一定要留到关键时候用 比如活动期间有建造次数的奖励 比如你差一个建筑就能解锁新功能 比如联盟任务要求你多少小时内完成几次建造 只有在这些时候用加速券才是最值的 平时升级个无关紧要的小建筑就别用了 省着点用永远不会错
再说说战斗类任务 也就是PVE的打野怪和PVP的打人 先说PVE打野怪 野怪任务通常是要求你击败多少个多少级的野怪 奖励是资源和经验 打野怪的核心是别打比自己高太多级的 很多人觉得打高级野怪奖励多 但是你有没有算过战损 打一个比自己高两级的野怪 虽然奖励多了百分之二十 但是你损失的兵可能比奖励还值钱 得不偿失 打同级或者低一级的野怪 虽然单次奖励少一点 但是几乎零战损 算下来整体收益反而更高 然后是PVP任务 也就是攻击其他玩家的任务 这类任务通常是联盟任务或者活动任务 要求你打多少次人 或者抢多少资源 PVP任务一定要量力而行 别为了凑任务次数去打比自己强很多的人 打输了不仅完不成任务 还损失一堆兵 太亏了 如果实在没有弱的对手可以打 那就去打那种已经被别人打过的死号 就是那种很久没上线资源又被抢过几次的 虽然抢不到多少资源 但是至少能完成任务次数 而且几乎没什么风险
最后说联盟任务 这个是很多人容易忽略的 尤其是散人玩家 觉得联盟任务麻烦就不做 其实联盟任务的奖励是非常丰厚的 而且很多稀缺道具只有联盟任务才能拿到 比如高级迁城令 比如稀有兵种的解锁道具 联盟任务的核心就是尽量参与 哪怕你战力低 打不了大的联盟战 做点简单的联盟捐献和联盟采集总可以吧 而且联盟里通常会有高战力的大佬带飞 跟着大佬混 哪怕只是打个辅助 拿到的奖励也比你自己一个人玩多得多 还有就是联盟的帮助功能 别人升级建筑或者研究科技的时候你点一下帮助 自己也能拿奖励 举手之劳的事别嫌麻烦 积少成多
任务攻略说到这里 其实还有一个很重要的点没讲 就是怎么判断一个任务值不值得做 这里教大家一个简单的方法 就是算时间投入和产出比 比如一个任务你花十分钟做 给你一万资源 另一个任务你花一小时做 给你三万资源 那显然是第一个任务更值 你可以先做十个十分钟的任务 拿到十万资源 再去考虑那个一小时的 很多人会被高奖励的数字迷惑 忽略了背后的时间成本 这是做任务的大忌 还有就是机会成本 你做这个任务的时候 就不能做另一个任务 所以一定要选那个机会成本最低的 比如你有两个小时的时间 是去打一场胜负难料的PVP 还是去稳稳当当采两小时资源 这个要根据你当前的需求来判断 如果你急缺资源升级 那显然采集更稳妥 如果你资源够了就是缺PVP任务的奖励 那再去打架
很多玩家还有一个误区 就是觉得任务一定要全部清完 看到任务列表里有没完成的任务就浑身难受 其实完全没必要 尤其是活动任务 活动任务通常有个积分奖励线 你只要达到那个积分线 拿到最重要的那几个奖励就行了 后面的奖励如果付出的时间太多 完全可以放弃 人的时间和精力是有限的 游戏而已 没必要为了多拿一点奖励把自己搞得太累 而且游戏运营方就是抓住了玩家这种红点强迫症的心理 故意设计一堆任务让你清 就是为了让你多花时间在游戏里 你要是看透了这一点 就会发现其实很多任务不做也没什么大不了的 核心奖励拿到手就行 边角料放弃就放弃了
还有一个细节 就是很多游戏里的任务是可以共享的 比如联盟任务 你做了一次 联盟里的其他人也能拿到进度 或者是组队任务 几个人一起做 每个人都能拿到完整的奖励 这种任务一定要找朋友或者联盟里的人一起做 效率翻倍 比如一个任务要求你打十次野怪 你自己打要打十次 组队的话五个人一起 每个人只需要打两次 但是奖励都是完整的 这种好事不做白不做 还有就是日常任务里经常会有那种和好友互动的任务 比如送个体力送个金币什么的 随便点两下就完成了 别嫌麻烦 奖励虽然不多 但是每天都做 一个月下来也是一笔不小的数目
关于任务的刷新时间也要注意 大部分游戏的日常任务是凌晨零点或者凌晨五点刷新 周常任务是周一刷新 活动任务的刷新时间就不一定了 要看具体活动 你一定要记清楚这些刷新时间 别在刷新前一刻才开始清任务 万一时间不够就亏了 比如日常任务凌晨五点刷新 那你最好在睡觉前就把当天的日常清完 别想着第二天早上起来再清 万一睡过头了呢 或者第二天早上有事呢 提前完成总是没错的 还有就是活动的最后一天 一定要提前几个小时把活动任务清完 别卡着最后一分钟去做 万一服务器出点问题或者网络卡一下 哭都来不及
说回大王国这个关键词本身 如果你玩的确实是PS4或者PSV上的那款Grand Kingdom 那上面讲的战棋类任务思路对你应该帮助很大 尤其是战役任务的调度和委托任务的难度选择 这两个点玩明白了 Grand Kingdom的乐趣会提升很多 如果你玩的是某款叫大王国的国产SLG手游 那后面讲的SLG通用法则应该更适合你 不管是日常任务的优先级还是资源采集的技巧 放到任何一款国产SLG里都是成立的 毕竟这类游戏的底层设计逻辑都是差不多的 换个皮而已 核心玩法没变 攻略思路当然也通用
可能有人会问 你为什么不具体讲某一款叫大王国的国产手游呢 原因很简单 因为叫这个名字的手游实在太多了 而且很多都是小厂出的 版本更新快 服务器说关就关 我要是具体讲某一款 说不定没过多久那游戏就没了 这篇攻略也就废了 倒不如讲通用逻辑 不管游戏怎么换 你掌握了底层思路 换任何一款同类型的游戏都能快速上手 这才是真正有用的攻略 而不是那种离开某款特定游戏就毫无价值的步骤教学
玩策略游戏最重要的是动脑子 不是比谁花的时间多 也不是比谁充的钱多 当然充钱确实能变强 但是不充钱或者少充钱 靠合理的任务安排和资源分配 一样能玩得很舒服 甚至能打过一些不会玩的氪金玩家 这就是策略游戏的魅力所在 任务系统说白了就是游戏设计师给你设计的一条最优成长路线 但是这个路线不是让你照着一步一步走的 而是让你参考的 你可以根据自己的实际情况去调整 去优化 找到最适合自己的节奏 这才是玩游戏的正确姿势 而不是被游戏里的红点和感叹号牵着鼻子走 每天上线像上班打卡一样清任务 那样玩游戏就太累了 也失去了游戏本身的乐趣
游戏攻略这种东西 说到底只能给你提供一个方向 具体怎么操作 还是要你自己在游戏里去试 去调整 毕竟每个人的时间情况不一样 有的人每天能玩四五个小时 有的人只能玩三四十分钟 有的人愿意充点小钱 有的人坚决零氪 不同的情况对应的任务安排肯定是不一样的 比如你每天只有半小时时间 那就别想着把所有任务都清完了 挑最重要的日常和主线做了就行 其他的该放弃就放弃 你要是每天能玩四五个小时 那当然可以把能做的任务都做了 甚至去刷刷成就什么的 攻略只是参考 不是标准答案 适合自己的才是最好的





