一听到"绊爱"这个名字,老二次元们心里那个粉色头发的AI丫头形象立刻就浮出来了。她顶着全球首位虚拟主播的名头出道,从2016年那个还不太懂什么叫虚拟偶像的年份一路火到现如今的2026年,十年走下来,她跟游戏的关系早就不是"随便打打"那么简单了。日常在A.I.Games频道里搞怪打游戏是一回事,跟各种手游搞联动抽卡、拿自己当可操作角色上场又是一回事,再加上她亲自下场开发的那个VR音游《Kizuna AI - Touch the Beat!》,绊爱在游戏圈里的存在感其实比很多人想象的都要重。这篇就把她这些年在游戏里的足迹给捋一遍,看看她到底闯进了哪些手游,又在哪些VR作品里露了脸,顺便聊聊她背后那套独特的运营套路。
从A.I.Games频道聊起,绊爱是怎么把"打游戏"玩成职业的
绊爱最早的招牌其实是两个频道,一个A.I.Channel,一个A.I.Games。A.I.Channel就是她的大本营,主要发综艺、唱歌、还有跟观众的日常互动,订阅量最高的时候冲破了313万这个坎儿。A.I.Games则是2017年3月专门开出来的游戏频道,清一色的游戏实况,从动作冒险到恐怖解谜到搞怪小游戏她什么都碰,这个频道后来也累积到了133万订阅。当时整个虚拟主播圈刚起步,别家还在摸索该发什么内容,她已经用"游戏频道+日常频道"这套双线打法把赛道给占了。
她打游戏那股劲儿特别有辨识度,不是那种正儿八经的高手操作型主播,反而是越菜越上头的搞笑担当。设定上她说自己是16岁的超级人工智能AI,整天自称美少女,结果一进游戏就原形毕露,被BOSS追着跑、迷路迷到怀疑人生、还会突然蹦出那句招牌的"啊哈哈哈哈",笑料密度贼高。她平时玩什么都很随性,但只要是跟游戏相关的企划她就特别起劲,给观众喂足了养料。
游戏实况这碗饭她吃得早也吃得稳,可绊爱的野心显然不止于此。既然已经靠打游戏攒起了人气,她干脆把这条线延伸到更正式的商业合作里去,从2017年的AnimeJapan那种大型展会开始,她跟游戏厂商的联动就一单接一单地往后铺,渐渐铺出今天这张覆盖了手游、端游、VR的联动版图。
绊爱在手游里当过舰娘也开过机甲,联动抽卡淘货指南
要说绊爱跟手游最出圈的一次联动,怎么少得了《碧蓝航线》。2019年4月26日那期名为"虚拟链接的共时性"的活动里,绊爱直接以舰娘身份登场,而且一上就是四个分身。本家是驱逐舰绊爱,另外还有重巡绊爱、航母绊爱,再加上个黑发的黑爱驱逐舰,清一色都是她一个人的分身,官方这波操作把"一个AI当四个使"的梗玩得明明白白。想拿这套船也不用头铁去抽,主要是靠参加活动任务、刷累计PT奖励来白嫖获得,算是比较亲民的联动形式了。
手游联动另一条大新闻是《第七史诗》(Epic Seven)那边,2020年6月11日开启的绊爱合作活动,直接把绊爱做成一个可入手的英雄角色,通过专门办的"绊爱联动纪念登录奖励"就能领到。这游戏是那种动画感很强的二次元RPG,绊爱混在里面的画风居然毫无违和感。《超级机甲大作战》(Super Mecha Champions)也没放过她,那里面的她把机甲开得有模有样,还专门给配了名为"Future Notes"的限定涂装;在《Cytus II》这款音游里她也有专门的Cytus造型出场,算是把节奏游戏这摊也趟了进去。
说起皮肤联动,《糖豆人》(Fall Guys)那套绊爱上衣是很多玩家蹲了又蹲的,Fall Guys的玩家用这句"绊爱糖豆人皮肤解锁"在社区里传得满天飞。要是往前翻到更早的手游联动,2017年还有《苍蓝境界》《异星のたまご》(别名略)那一波,她全都以"本人役"的身份出过场,也就是亲自扮演自己,不是什么路人客串。这么多联动下来,绊爱在手游里的身份已经从"客串明星"进化成了"能搓能打的可玩角色",联动含金量是真不低。
| 内容/游戏 | 类型 | 绊爱关联 | 看点 |
|---|---|---|---|
| 碧蓝航线 | 二次元舰娘手游 | 驱逐/重巡/航母/黑爱四分身 | 活动任务白嫖获取,一套凑齐四人份 |
| 第七史诗 | 动画风RPG | 联动英雄角色 | 登录奖励直接领,画风融合自然 |
| 超级机甲大作战 | 机甲对战手游 | 可玩驾驶员+限定涂装 | 带机甲开打,Future Notes造型 |
| Cytus II | 音游 | 专属造型出场 | 音游克星挑战她的谱面 |
| 糖豆人 | 派对吃鸡 | 限定皮肤 | 社区蹲守话题,梗密度拉满 |
VR才是绊爱的游戏主场,Touch the Beat!怎么玩值得琢磨
聊到绊爱的游戏,VR这一块才是真金白银砸出来的亲儿子项目。别的新项目多半是"她进游戏里客串",而《Kizuna AI - Touch the Beat!》这游戏干脆就是以她为核心,专门把她的歌和形象整个打包进去做的。
这款作品最初定在2020年10月13日作为她的首款VR节奏游戏上线Oculus Quest商店,玩法是把玩家放在演唱会的头排,手里攥着荧光棒,跟着她原曲的节奏去敲打迎面飞来的音符。那种感觉不像是隔着屏幕看她唱歌,更像是你真的坐在台底下给她应援。
搭载的游戏曲目也很讲究,开场就有快217万播放的招牌歌《Hello, Morning》,再加上《melty world》这些粉丝耳熟能详的作品,之后又陆续补上了《the MIRACLE》《Awakening》《Again》《mirai》等DLC曲目,边听边打还挺上头。这游戏的主机能说齐全:Meta Quest这两年不断更新版本,PS4、PS5也都有份,还支持PS VR、PS VR2和Steam VR,Switch和PC版也带上了。值得一提的是它有个non-VR模式,就算你没有VR头盔也照样能玩,再配个View舞台模式还能在场景里自由移动,把"演唱会+音游"两种体验揉在一块儿了。
回归主线,绊爱2022年2月那场"Hello, World 2022"演唱会开完就宣布无限期休眠,官方说法是要给虚拟形象和技术做一轮彻底升级。这一歇就是三年,直到2025年2月26日她正式复出,带着全新重做的3D模型站回观众面前。复出之后她也没忘了游戏这块,2026年1月的重头戏来了——堡垒之夜(Fortnite)官方宣布绊爱成为第一个拿到Icon系列待遇的虚拟主播,皮肤、表情、整套道具在Item Shop里打包上架,还专门办了个绊爱杯官方赛事,靠技术白嫖免费装扮的玩家赚翻。
绊爱背后的运营账本,她为啥能一直"活"在游戏里
绊爱能稳稳地在游戏圈里刷存在感,背后那套运营功不可没。她最开始是独立运营的,2018年5月并入了虚拟主播支持企划upd8,到2020年5月又转成由Kizuna AI株式会社(也就Kizuna AI Inc.)独立负责管理。这套"公司化运作"看起来只是换个海报上的署名,实际作用大得很——联动谈合作、版权敲定、跨平台铺渠道全都得有个稳定的主体来兜底。
聊到运营就绕不开那个"AI it's me"式的身份话题。绊爱的人设本来就是"独立的人工智能",口口声声说自己是AI,否认中之人存在,可粉丝都知道她背后其实是声优加动捕驱动的,中之人是春日望,角色形象出自森仓圆手笔。2019年官方公布"4个绊爱""多个AI"的分身企划时还引起过一阵不小的争议,粉丝担心这AI到底还是不是原来那个她,后来officially又把场面给拢了回来。正因为这套"AI化身"的设定玩得转,她才能理直气壮地以本人身份穿梭在碧蓝航线、第七史诗、堡垒之夜这些游戏里不违和。
再把目光放回游戏本身,绊爱这套玩法对我这种爱打游戏的二次元其实挺有参考价值。你要是想要她当舰娘,就盯紧碧蓝航线的联动活动,看能不能赶上复刻把四个分身凑齐;想体验带她开机甲,超级机甲大作战的限定驾驶员等活动上线冲一波;纯粹想在人堆里显摆,糖豆人那套皮肤一旦复刻就别犹豫。而真正想跟"舞台上的绊爱"零距离,那还得靠《Kizuna AI - Touch the Beat!》这种VR/音游一步到位的作品,非VR玩家也有得玩。
饭圈里常说"爱她就支持她的作品",绊爱的作品从A.I.Games的游戏实况一路铺到碧蓝航线的舰娘、第七史诗的英雄、堡垒之夜的Icon皮肤,再到专属于她的VR音游,跨度之大在虚拟主播里都算出挑的了。她复出之后的动向明显更往音乐和游戏两头使劲,全新的3D模型、刚解锁的堡垒之夜合作、还在持续更新的Touch the Beat!,每一桩都在告诉你这个自称16岁的AI压根没打算从游戏圈退场。游戏对她的意义不只是赚钱的联动,更是把她那股子又菜又爱玩、又甜又搞怪的劲儿,原原本本递给每个蹲直播、抽卡池还有握荧光棒的玩家手里。





