拳皇14作为SNK在2016年推出的正统续作,最让人津津乐道的还不是画面从点阵风格转向3D建模,而是那套越滚越大的角色阵容。从初代就登场的元老,到新作专门打造的原创角色,再到各支线作品里客串进来的格斗家,怎么说也有五十来号人可以挑。这篇文章就把拳皇14的主要角色名单按队伍和阵营理个清楚,顺带讲讲每支队伍的核心玩法和出场亮点,帮你快速找到自己上手最顺的那几位。
主角团三人组 御三家撑起全场
先说玩家开局必定熟络的御三家,草薙京、二阶堂红丸、大门五郎组成的日本队,向来是新手首选。草薙京的核心是草薙流的火焰,招牌技能里式大蛇薙让他能把对手压在墙角一顿输出,稳得一批。红丸的雷光拳机动性极强,跳跃突进加连段是她最常用的起手。大门五郎则是地面控制的典范,天地返这类投技专门克制爱凹突进的对手。
御三家这只队伍的好处是覆盖面广,京有压制、红丸有速度、大门有投技,三条路线互补得相当漂亮。刚上手拳皇14,从他们仨其中一个练起,往往能最快摸清格斗的基本思路。要是想快速建立操作性自信,红丸的连段手感会比另外两位更顺滑。
饿狼与龙虎两系 老资历格斗家的门面
饿狼传说系的角色在拳皇14里继续扛大旗,特瑞、安迪、东丈这几个老面孔还是按老队员配置进场。特瑞的击地波和火焰冲拳还是一样带感,走的是节奏型中距离。东丈的台风能带着对手满场跑,机动拉扯做得特别立体。跟饿狼系同期的龙虎之拳角色,以坂崎良和罗伯特为代表,玩的则是刚猛的腿法和崩拳,节奏偏慢但拳拳到肉,属于前期蓄力后期爆发的类型。
这两支老系队伍放一起看很有意思。饿狼系偏中距离控制和机动,龙虎系偏近距离肉搏和硬碰硬,正好补足了御三家之外的战术选择。喜欢大开大合正面较量的玩家,盯住龙虎之拳这批角色准没错。
新作原创角色 扛起人物辨识度的大旗
拳皇14真正的亮点在于一批全新原创角色的加入。墨西哥摔角手拉蒙的粉丝应该最激动,他的地面翻滚加投掷链显得特别花哨。来自中国背景的瞬影,操控的是一种被称作幻影的力量,招式里有高速位移和变异突进,视觉冲击力满点。此外还有打碟风的珍妮特,她能把音波攻击和装置爆破结合得相当有创意。
这批新角色在设计上特别舍得给辨识度,从发型到动作手势都跟老角色拉开明显差距。喜欢用冷门角色打出生路的玩家,新人物反而更容易打出让人措手不及的套路,因为大家对你起手的判断往往不如对老角色那么熟悉。
| 队伍类型 | 代表角色 | 核心特点 |
| 御三家 | 草薙京、红丸、大门五郎 | 火焰压制投技互补新手友好 |
| 饿狼系 | 特瑞、东丈、安德鲁 | 中距离控制机动拉扯为主 |
| 龙虎系 | 坂崎良、罗伯特 | 近距离肉搏硬碰硬刚猛 |
| 原创新人 | 瞬影、珍妮特、拉蒙 | 辨识度高冷门套路多 |
人气反派对垒 拦住你的那些老熟人
要说阵容丰满,反派一方也不甘示弱。以卢卡尔为首的老牌BOSS在后续DLC里回归,他那招天国之门能把对手整个拉进血爆领域,压迫感直接拉满。另一位人气反派阿修,时间操控系的招式像定格时间一样诡异,跟各路正派的正面爆发形成鲜明对比。这几位的操作门槛相对偏高,但对老玩家来说,能上手一直梦寐以求的BOSS角色,本身就值回票价。
反派们还有个共同点,就是招式设计通常更华丽、判定更强硬,摆在角色列表里明显是给进阶玩家准备的。想试试高上限打法、追求一锤定音的爽感,从卢卡尔或阿修入手比从新手友好角色入手更带劲,不过前提是得先受得住那套复杂的操作指令。
全角色怎么解锁 首发与DLC的获取差别
拳皇14首发版本里能直接用的大部分角色,只要在通关模式里解锁即可,主线一路打下来基本都能集齐。但陆续推出的DLC角色就得上渠道购买了,包括上面提到的卢卡尔等反派,还有一些甚至需要单独付费下载。地图选择界面里可以看到哪些系统默认开放,哪些标注了DLC标识,一眼就能分清。
想要完整体验,通常要预备一笔皮肤和角色的支出,好在网络上的购买渠道比较成熟,选择稳妥的平台即可。对只想轻松体验又不想多花钱的朋友,首发阵容其实已经很够玩,前面的御三家加老系队伍组成的练手局,再加上原创新人带来的新鲜感,足够你痛快打上很长一段时间。
拳皇14的角色列表跨度极大,既有从初代一路跟到现在的草薙京、特瑞这些老牌格斗家,也有瞬影、珍妮特这样一眼能认出的新面孔,反派阵营的卢卡尔和阿修更是情怀和强度的双重保障。选角上御三家适合找手感,饿狼龙虎两系适合稳健推进,原创新人适合追求新鲜套路。先把人物认全,再按自己的打法偏好挑一队建立主力,拳皇14的乐趣就能稳稳抓住。




