先说明一下 提到山吹这个名字 有玩家可能会想到明日方舟 但就我个人了解 明日方舟里似乎没有直接叫山吹的角色 比较接近的可能是柏喙或者微风 这点如果有说错的地方欢迎评论区指正 今天这篇文章主要还是围绕崩坏3里布洛妮娅的女武神装甲山吹来展开 聊聊用她去打各种超难关卡的思路和经验 山吹作为一个老牌辅助护盾流角色 从早期版本一路走到现在 经历过不少改动 但核心机制一直围绕着护盾和团队增益 很多新手玩家可能觉得山吹就是个凑数的辅助 打超难关卡根本上不了场 但实际上只要配置合理思路清晰 山吹在很多高难本里都能发挥不可替代的作用 尤其是在需要生存续航的场景下 她的存在甚至能决定整个队伍能不能活下去 这篇文章会从山吹的核心机制讲起 分析她在不同超难关卡类型中的定位和玩法 再给出具体的配置建议和通关思路 希望能帮到那些想用山吹挑战极限的玩家
山吹核心机制深度解析 为什么她能打超难
想要用好山吹去打超难关卡 第一步肯定是要把她的机制吃透 很多玩家对山吹的印象就停留在开盾上 但其实山吹的机制远比看起来复杂 首先山吹的核心技能是她的护盾 也就是被动技能的重装小兔防御系统 这个护盾和普通的护盾不太一样 它是全队共享的 只要山吹在场上 不管你切哪个角色 这个护盾都存在 而且护盾的血量是根据山吹的防御力来计算的 也就是说你山吹堆的防御越高 护盾就越厚 这一点很关键 很多玩家玩山吹还在堆攻击力 其实方向完全错了 山吹的核心属性是防御不是攻击 这点一定要搞清楚
然后说山吹的大招 她的大招是召唤重装小兔进行全屏攻击 同时给全队上一个物理伤害提升的buff 这个buff的数值其实不低 满级以后能有百分之二十多的物理增伤 持续时间也不短 关键是这个大招的SP消耗其实不算高 只有一百二十五点 比起很多辅助角色动辄一百五甚至一百八的大招消耗 山吹的大招启动速度其实很快 而且山吹自己有被动技能可以回SP 普通攻击和蓄力攻击都能获得额外的SP回复 所以实战中山吹的大招循环其实是很流畅的
再来说山吹的武器技能 山吹的普攻是用炮击打 第四段攻击会触发一个范围型的冲击波 这个冲击波有小范围聚怪的效果 别小看这个聚怪 在深渊里怪散的时候 用山吹普攻聚一下怪 能给主C省不少事 然后山吹的蓄力攻击 也就是长按攻击键 会发射一个重炮弹 这个炮弹命中敌人以后会触发一个叫虚弱的debuff 被虚弱的敌人造成的伤害会降低 这对于超难关卡来说简直是神技 因为超难关卡里敌人的伤害本来就高 你给它套个虚弱 相当于全队又多了一层减伤 配合山吹本身的护盾 生存能力直接拉满
还有一个很重要的点就是山吹的队长技 如果把山吹放在队长位 全队的防御力会提升百分之十五 同时场上有护盾存在的时候 全队的暴击率还会额外提升百分之十 这个队长技的设计其实就很明确了 告诉你山吹就应该当队长 用防御和护盾来换全队的输出提升 很多玩家可能觉得百分之十的暴击率不算什么 但你要知道 崩坏3里很多主C的圣痕和武器加起来的暴击率也就百分之四五十 这额外的百分之十相当于整体输出提升了百分之二十左右 这个收益其实是很高的
还有山吹的闪避技能 她的闪避和其他布洛妮娅装甲一样 是用推进器短距离位移 触发极限闪避以后会召唤一个重装小兔的分身进行攻击 同时给全队上一个护盾再生的buff 也就是说在极限闪避后的几秒内 山吹的护盾会持续恢复 这个技能在超难关卡里非常实用 因为超难关卡里敌人的攻击频率高 你很难做到完全不被打 有了这个护盾再生的buff 即使护盾被打破了一部分 也能快速回上来 不用重新切山吹出来开盾
最后说一下山吹的核心增幅 也就是增幅核心系统 山吹的增幅核心叫彗星驱动 这个增幅可以说是彻底改变了山吹的玩法定位 开了增幅以后 山吹的护盾会额外提供一个物理伤害减免的效果 满级是百分之三十的物减 这是什么概念 相当于敌人打在护盾上的物理伤害直接砍掉三分之一 而且增幅后山吹的大招还会额外给全队提供一个暴击伤害提升的buff 满级是百分之三十的暴伤加成 配合队长技的暴击率提升 整个队伍的输出上限直接提高了一个档次 还有就是增幅后 山吹的普通攻击第四段不再是单纯的冲击波 而是会额外产生一个引力场 持续吸引范围内的敌人 这个聚怪效果比原来强太多了 深渊里用起来简直不要太舒服 所以如果你想用山吹打超难关卡 增幅核心是必须要开的 不开增幅的山吹和开了增幅的完全是两个角色
不同超难关卡类型中山吹的定位与通关要点
了解完山吹的核心机制 接下来就该说说她在不同类型超难关卡中的具体表现了 崩坏3里的超难关卡主要就那几个 终极区深渊 记忆战场 超弦空间 还有往世乐土 每个玩法的规则和侧重点都不一样 山吹在其中的定位也有所区别
先给大家整理一个对比表格 方便快速理解
| 关卡类型 | 山吹定位 | 通关要点 |
|---|---|---|
| 终极区深渊 | 队长位核心辅助 生存保障 输出增幅器 | 开局开盾保血量 利用极限闪避触发护盾再生 大招好了就开别攒SP 蓄力虚弱debuff全程覆盖 注意聚怪给主C创造输出环境 |
| 记忆战场 | 二队物理队辅助 爆发buff手 | 开局快速攒SP 主C输出前先开大上buff 蓄力给BOSS上虚弱降低伤害 注意山吹自己别死 必要时替主C挡伤害 |
| 超弦空间 | 高危区生存辅助 克制物理天气 | 优先防御属性堆叠 护盾破了立刻切山吹重开 利用闪避回盾减少换人CD 大招配合主C爆发窗口开启 |
| 往世乐土 | 主C或者辅助均可 容错率极高的选择 | 选buff优先护盾相关和防御力转化 辅助流就选全队增益 主C流就选蓄力和普攻增幅 核心buff拿到后基本不会暴毙 |
先从终极区深渊说起 这个应该是大家最常用山吹的地方了 终极区深渊的特点就是怪物血量厚 伤害高 而且还要和其他玩家比排名 所以不仅要能活下去 还要有足够的输出速度 山吹在终极区深渊里一般都是作为队长位的物理队辅助存在 搭配的主C通常是彼岸双生 空之律者 或者天元骑英这类物理输出角色 开局的打法很固定 先上山吹 点一下普攻第四段触发聚怪 然后立刻开大招上buff 接着切主C输出 这里要注意 山吹的大招不要舍不得用 很多辅助玩家喜欢把大招攒着 等什么关键时机再放 其实完全没必要 山吹的SP回复速度很快 大招好了就开 让buff全程覆盖才是正确的做法 还有就是深渊里敌人的攻击频率很高 山吹的护盾被打掉一部分是很正常的 这个时候不要急着切山吹回来补盾 先用主C输出 等极限闪避触发护盾再生的buff 或者等主C的输出循环打完一轮再切 这样能节省不少换人时间 毕竟深渊里时间就是分数 还有一个小技巧 山吹的蓄力攻击有虚弱效果 对付深渊里的那些高伤害精英怪 比如泰坦 圣殿武士之类的 先切山吹出来给它来一发蓄力 上了虚弱以后 它的攻击打在护盾上基本就不怎么掉血了 全队的生存压力会小很多
然后是记忆战场 记忆战场和深渊不一样 它是打BOSS的 而且分秒必争 每一秒的输出都很关键 山吹在记忆战场里一般不会出现在一队 因为一队通常是用元素队打爆发 山吹的物伤buff在元素队里没用 但二队如果是物理队的话 山吹就是非常好的辅助选择 记忆战场里山吹的任务很明确 就是快速给BOSS上虚弱 然后开大招给主C上buff 然后就可以下场了 不用留在场上输出 所以记忆战场里的山吹配置侧重点和深渊不一样 不需要堆那么高的防御 而是要堆SP回复 让她能以最快的速度开出大招 比如开局上山吹 先闪避躲一下BOSS的攻击 触发极限闪避的SP回复 然后普攻两下 蓄力来一发 这个时候SP差不多就够开大了 开完大立刻切主C 整个过程控制在五秒以内 这样主C就能带着双buff输出 打出来的伤害会非常可观 还有一点要注意 记忆战场里山吹很容易暴毙 因为BOSS的伤害太高了 所以操作的时候一定要小心 不要让山吹被BOSS的大招秒了 实在不行可以让山吹站在BOSS正面 替主C挡一些伤害 反正山吹有护盾 抗几下还是没问题的
再来说超弦空间 这个玩法其实可以理解为深渊的进阶版 难度更高 怪物更变态 尤其是高危区的那些怪 没几下就能把你秒了 山吹在超弦空间里的核心作用就是两个字 生存 很多玩家打超弦空间的高危区 用其他辅助可能刚上场就被秒了 但山吹不会 因为她有全队护盾 只要护盾还在 你就不会被秒 所以超弦空间里的山吹 防御属性一定要堆到极限 圣痕就选加防御最多的 武器也选加防御的 能堆多少堆多少 堆到一千五甚至两千防御都不过分 这样你的护盾厚度会非常夸张 敌人打半天都打不破 还有一个要点 超弦空间里换人CD很长 所以不要频繁切人 山吹在场上的时候 多用极限闪避来触发护盾再生 这样能让护盾一直保持在比较健康的血量 不用频繁切她回来补盾 大招的话就留着主C爆发的时候再开 不用像深渊那样好了就放 因为超弦空间更看重的是生存 不是爆发速度 只要能活下来 输出慢慢打都能过
最后是往世乐土 这个玩法就比较特殊了 因为它允许你自己选择buff 所以山吹在乐土里不仅能当辅助 甚至能当主C玩 如果你想用山吹当辅助打乐土 那思路很简单 选buff的时候优先选全队增益的 比如全队攻击提升 全队暴击提升 全队元素伤害提升这类 然后再选一些护盾相关的buff 比如护盾存在时全队伤害提升 护盾破碎时全队获得无敌帧之类的 这样搭配下来 山吹的辅助能力会非常强 而且全程有护盾 基本不会死 容错率拉满 如果你想玩点不一样的 用山吹当主C打乐土 也是完全可行的 主C流山吹的核心思路就是把防御力转化为攻击力 乐土里有好几个buff都是能把防御力按比例转化为攻击力的 比如那个叫铁甲熔炉的buff 能把百分之五十的防御力转化为攻击力 再配合山吹本身就很高的防御属性 转化出来的攻击力会非常夸张 然后再选一些蓄力攻击相关的buff 比如蓄力伤害提升 蓄力范围扩大 蓄力命中时触发额外伤害之类的 这样一来 山吹的一发蓄力炮能打出来的伤害 甚至不比一些正经主C低 而且还有护盾 生存完全不用愁 打起来非常安逸 唯一的缺点可能就是输出速度慢一点 但乐土本来就不怎么卡时间 慢慢打完全没问题
装备圣痕配置推荐 平民毕业全覆盖
讲完了玩法思路 再来说说大家最关心的装备配置问题 山吹的装备选择其实挺多的 不同的定位有不同的搭配 下面分平民向和毕业向两种情况来给大家推荐
先说武器的选择 毕业向的话 目前山吹的最佳武器是天鹅湖 这把武器的效果简直就是为山吹量身定做的 主动技能可以给全队上一个护盾 而且护盾存在期间全队的物理伤害提升百分之十五 被动技能还能加防御力 满后台下能加百分之二十的防御 完美契合山吹的定位 有了天鹅湖以后 山吹的护盾厚度和辅助能力都会上一个台阶 如果你没有天鹅湖 次一级的选择可以用碎星者维克兰特 这把武器的主动技能有聚怪效果 还能给敌人上脆弱debuff 降低敌人的防御 对于物理队来说也是很不错的辅助武器 而且这把武器可以在悬赏委托里做出来 不需要抽 平民玩家也能获取 再往下的话 可以用赫尔墨斯之杖 这把武器的被动是加SP回复 能让山吹更快开出大招 也是不错的选择 最次最次 用三星的潜伏者加农炮也行 虽然效果差了点 但总归有总比没有强
然后是圣痕的选择 这个就要分情况说了 如果是打深渊或者超弦空间 侧重生存的话 毕业圣痕是贝多芬一套 贝多芬这套圣痕的效果非常适合山吹 上位加防御 中位加防御 下位还是加防御 两件套效果是全队受到的全伤害降低百分之十五 三件套效果是开大招后全队物理伤害提升百分之三十 持续十秒 这套圣痕既有防御又有辅助增伤 简直就是为山吹打造的 如果你没有贝多芬一套 可以用一些散搭的组合 比如上位用马可波罗上 中位用德丽莎暴食中 下位用特斯拉乐队下 这套组合的效果也不错 马可波罗上加防御和生命 暴食中能让全队攻击回血 特斯拉乐队下能加全队的SP回复 生存和功能性都有了 非常适合平民玩家 还有一套平民向的选择是艾德勒一套 这套圣痕也是加防御的 而且获取方式很简单 很多活动都会送 新手玩家刚入坑没什么圣痕的话 用这套也能打
如果是打记忆战场 侧重快速上buff的话 圣痕搭配就不一样了 记忆战场里不需要那么高的生存 要的是SP回复速度 所以圣痕可以选择加SP回复的 比如上位用特斯拉上 中位用普朗克中 下位用萧云下 这套组合的SP回复速度非常快 能让山吹在最短的时间内开出大招 开完就可以下场 把时间留给主C输出 还有一点要说明 记忆战场里如果你的山吹已经开了增幅核心 那圣痕的选择就更多了 比如可以用卡夫卡上中配贝多芬下 这样既有SP回复 又有大招的增伤效果 也是很不错的选择
往世乐土的话 装备选择就比较随意了 因为乐土里有buff加持 装备的影响没有那么大 但如果你想打高难度的乐土 还是推荐用天鹅湖加贝多芬一套 这样开局的生存就有保障 选buff的时候也不用太纠结生存类的 可以直接选输出类的 打起来会轻松很多
还有一个大家容易忽略的点就是山吹的家园技能和神之键 家园技能里 布洛妮娅的防御力加成一定要点满 能加不少基础防御 神之键的话 有条件的话把太虚之握的被动点出来 能加全队的防御力 还有轩辕剑的被动 能加全队的生命值 这些细节虽然看起来加的不多 但叠起来以后效果还是很明显的 尤其是在超难关卡里 每一点防御每一点血量都可能决定生死
还有阵容搭配的问题 山吹作为物理队辅助 搭配的主C肯定是物理输出角色 目前版本比较强势的物理主C有天元骑英 彼岸双生 空之律者 识之律者也算半个物理主C 这些角色和山吹的相性都很好 第三个位置一般会再带一个辅助 比如神恩颂歌 或者朔夜观星 这样组成三辅助保一个主C的阵容 生存和输出都有保障 如果是打乐土的话 就不用考虑阵容了 直接单走或者带两个自己喜欢的角色就行
可能有玩家会问 现在版本新出了那么多强力辅助 比如迷城骇兔 繁星绘卷之类的 山吹是不是已经过时了 其实这个问题要辩证来看 新辅助的输出加成确实比山吹高 但山吹的生存能力是这些新辅助比不了的 尤其是在打一些伤害特别高的关卡 或者你主C的练度不是很高的时候 山吹的护盾能给你提供非常高的容错率 让你不至于被秒 而且山吹的获取难度很低 新手玩家做一做任务就能拿到S级 增幅核心也是免费开的 对于平民玩家来说 山吹绝对是性价比最高的物理辅助没有之一 即使是老玩家 仓库里备一个满级山吹 关键时刻也能派上大用场
还有一些操作上的小技巧 比如山吹的普攻第四段的聚怪效果 其实是可以通过操作来延长的 方法就是普攻到第三段的时候 稍微停顿一下 再按第四段 这样触发的引力场持续时间会更长 聚怪效果也更好 还有就是山吹的大招 其实是可以稍微移动一下位置的 开大的瞬间用方向键移动一下 能让重装小兔出现在更合适的位置 打出更多的伤害 不过这点对于辅助来说影响不大 知道就行 还有极限闪避的时机 山吹的闪避判定其实挺宽松的 不用太精确 差不多的时候按闪避基本都能触发 触发以后不要急着切人 先让护盾再生的buff跳个一两秒 让护盾回一点血再切 这样下次切回来的时候护盾还是满的
玩山吹最忌讳的就是贪输出 很多玩家玩山吹的时候 总想着多A两下多打一点伤害 结果耽误了切主C的时间 反而拉低了整体输出 要记住山吹的定位是辅助 她自己的那点伤害根本不重要 重要的是她给全队提供的护盾和buff 所以该切人的时候一定要果断切 不要犹豫 还有就是不要怕死 山吹就是用来抗伤害的 只要护盾还在 该替主C挡的伤害就要挡 主C活着才能输出 山吹死了其实问题不大 尤其是在记忆战场里 山吹开完大以后死了都没关系 主C能正常输出就行
最后说说用山吹打超难关卡的心态问题 很多玩家第一次用山吹打高难的时候 可能会觉得输出不够 打的很慢 这很正常 因为山吹本来就不是那种能让你速通的辅助 她的优势在于稳 只要你不犯什么大的操作失误 基本上不会翻车 很多时候你用其他辅助可能打十次才能过一次 但用山吹可能打三次就能过两次 这就是区别 超难关卡本来就不是让你随便打的 能稳定通关比什么都强 尤其是在打终极区深渊的时候 山吹可能帮你拿不到第一名 但绝对能让你稳定保级 甚至上一个段位 对于普通玩家来说 这就够了
山吹这个角色从崩坏3开服早期就存在了 陪玩家走过了好几个版本 中间经历过好几次加强和削弱 但一直没有退出过环境 这本身就说明了她的设计是成功的 一个角色能靠护盾机制在不断更新的版本里始终占有一席之地 是很不容易的 现在很多新手玩家一上来就追求最新最强的角色 看不起这些老牌角色 但实际上 很多老牌角色的机制设计非常优秀 只要用对了地方 效果一点都不比新角色差 山吹就是最好的例子 希望大家看完这篇文章以后 能对山吹有一个新的认识 不要把她扔在仓库里落灰 拿出来练一练 打超难关卡的时候你会发现 这个老伙计真的很靠谱




