这游戏玩多了你就懂,这游戏开局给你谁,直接决定你这一局是轻松养老还是地狱开局。这里是策略生存大作这是我的战争This War of Mine,你要管的不是神装大佬,而是一群饥寒交迫的普通幸存者,每个人都有自己的脾气、习惯和拿手活。开新档的时候系统随机给你抽人,抽到同一套当然是缘分,但更多时候你要面对的是一个残缺的阵容,比如有老有少有的能打有的只能跑超市。这篇就把随机角色那点事给你捋明白,谁擅长翻东西,谁适合守家,谁做饭快,谁又是纯粹的累赘,看完你心里就有数了。下面会讲到几个最常见的幸存者角色,像是安东、帕夫莱、卡蒂娅、马尔科、博里斯,还有人气很高的萝曼和艾丽卡这些,配上他们的属性特长,最后来张表格给你对比着看,收工前再总结两句帮新手少走弯路。
核心玩法和随机角色到底咋回事
这是我的战争This War of Mine里面没有主角光环,你控制的是躲在一栋破楼里的一群普通人,白天摸鱼晚上出门搜刮物资,撑过战争结束就是胜利。随机角色不是说角色凭空乱变,而是每一局你开局给的幸存者组合不同,这些角色从固定的一批人里抽。有人跑得快搜东西多,有人力气大拆门快,有人逻辑强造东西省,还有人会弹吉他让全队心情好。你这边的策略是靠他们各自的技能来搭出来的,硬核玩家甚至会因为某次抽到一个多面手而高兴半天。
每个角色除了基础的跑动速度和背包格子使用效率这样的直观属性,还有隐藏的性格设定。比如有的角色劈柴快却怕黑,晚上出去会吓破胆,有的角色抽烟喝酒速度飞快还拉着全队堕落。所以别只看谁的属性好看,多盯着他们的情绪状态,队伍心态崩了你就等着家里天天有人闹罢工吧。
盘点那些常抽到的幸存者角色
先说说安东,这位老哥是快七十岁的物理学家,逻辑属性特别高,在工作室造东西的时候熟练度涨得飞快,维修和制作带来的负面效果小。老胳膊老腿跑得慢打架也不行,属于典型的慢速后勤选手,适合待在家当工程师,出门搜物资反而是种浪费。
帕夫莱是个足球运动员,跑得快精力旺,走路多也不容易累,搜刮一层楼能比别人多跑几个房间。可他做饭做菜的水平那叫一个拉胯,厨艺属性低,造出来的食物效果差。他最适合当主力探子,白天睡觉夜里出门翻屋,别让他站灶台前。
卡蒂娅擅长的是人际沟通,跟商人做交易时能换来更好的等价比例,帮衬这个你在黑市换物资就能省下一大笔。她亲和属性高,队伍吵架也能劝住,但战斗属性很弱,遇到敌人基本只能跑。她方向感好,适合带着她去搜那种容易迷路的楼。
马尔科是全书全员公认的超强探路人,跑得快负重也和别人不一样,背包塞得满满当当还不慢,出门一趟能翻遍整栋大楼。他做菜打架都一般,但光凭搜刮能力就值一个主力位,新手开局抽到他基本就等于赢了一半。
博里斯是个粗壮大汉,战斗属性高还能扛伤害,拆倒带砸门拆路障都是一把好手,走两步就能把挡路的柜子掀了。但他饭量大,一天吃两份饭还嫌饿,而且跑得慢,属于高消耗型前排,你得多备着吃的才能养得起。
隐藏角色和配队思路
除了上面这几个常客,还有萝曼这种退役军人啊,劈柴速度特别快,情绪容易崩容易炸,需要天天陪他聊天。艾丽卡喜欢偷跑出去偷东西,速度快动静小,翻柜子都少发出声音。兹拉塔是音乐学院的大学生,吉他弹得好,晚上一坐就能让全队心情飘起来。胖子布鲁诺脑子好使做饭消灭饥荒,就是自己吃得多。这些角色各有各的怪癖,但凑一起就是配队的乐趣。
配队的时候你把探路的、守家的、做菜的、打架的分分工,谁适合干什么一目了然。分配任务的时候顺手看看大家的情绪面板,谁沮丧了就拖去休息,别硬撑着让他们半夜溜出去闯祸,情绪崩了导致的暴力冲突分分钟让你团灭。
一个靠谱的祖传思路就是,探路带马尔科或者帕夫莱,守家留厨艺高的,战斗交给博里斯或者萝曼,再有卡蒂娅专门跑商,这阵容基本横着走。但这游戏难就难在资源紧张,想凑齐这套阵容得靠运气的。
| 角色 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 马尔科 | 跑得快负重高搜索效率顶级 | 战斗和厨艺都很平庸 |
| 帕夫莱 | 精力旺盛适合长途搜刮 | 厨艺太差做饭效果差 |
| 卡蒂娅 | 交易谈判能省物资亲和高 | 战斗弱遇到危险只能跑 |
| 博里斯 | 战斗强拆门快挡线扛伤 | 饭量大跑得慢消耗高 |
| 安东 | 逻辑高造东西熟练省材料 | 跑得慢不适合出门 |
游戏里每个幸存者都有自己的价值,没有谁真的一无是处,关键是你能不能用对地方。老球迷帕夫莱让他干重活他干得来,靠脑子的安东就别硬拉他去前线。明白这一点,随机角色说白了就是个怎么分的智力题。
说这么多,建议新手开局先熟悉马尔科和卡蒂娅,感受一下顶级搜刮加上好谈判带来的爽快,再慢慢折磨自己挑战全老人阵容。多玩几局你会发现,随机角色的真正魅力不在哪个最强,而在每次开局的意外组合怎么逼你调整打法,这大概就是这游戏让人一遍遍重开还乐在其中的原因了。




