聊到光荣特库摩这套《信长之野望》系列,很多人第一个反应就是立绘,尤其是去年底发售的《信长之野望:大志》(Nobunaga's Ambition),一上来就打出了系列登场武将最多的招牌。这部作品里光正式登场的武将就超过两千名,更有大量全新绘制的立绘,要知道整个系列到现在五十年上下,能把角色图做得这么全、这么有看头的,真是头一回。这篇文章就想好好跟你捋一捋《信长之野望:大志》里的角色图到底好在哪、名将都长什么样、事件卡跟立绘变更又是怎么一回事,以及你在游戏里从哪几个入口才能把这些图鉴翻个明白。无论是织田信长、武田信玄、上杉谦信、德川家康还是伊达政宗,这些家喻户晓的战国大名,在大志里的形象都相当能打,对喜欢收集CG和立绘的玩家来说,光这一点就值回票价了。
登场武将破两千 新绘立绘与时平战两套图
咱们先把最直观的数字摆出来。《信长之野望:大志》在发售前做宣传的时候,光荣就反复强调这套作品的登场武将是系列史上最多的,累计超过两千名。这里面除了历代都有的熟面孔,更有大量全新绘制的新图,官方管这批叫"新规描き下ろし"也就是全新手绘的头像。对老玩家来说,看到自己追了十几二十年的老角色换上新画风,那种新鲜感是扑面而来的。
最有意思的设定是,有一部分特定武将在游戏里同时拥有"平时"和"战时"两套形象。你比如织田信长,平时是端坐政厅的运筹帷幄模样,一旦上了阵换上战盔甲胄,整个人的气场立刻不一样。这种机制在系列里并不是头一回出现,但配合新引擎和更高的画面分辨率,两套立绘的精细度都拉满了。你在切换后世场景或者出阵迎战的时候,会明显感觉到角色图的变化不是简单的换件衣服,而是动作、眼神、甚至配饰细节都跟着不同了。
除了常见的男性大名和武将,这部还新画了一批武将和公主的图像,可以说角色图的覆盖面从前线的将军一路延伸到后宫的夫人小姐们。就比如织田家的生驹吉乃、前田家的前田松这些女性角色的立绘,也都重新绘制过,细节处理相当用心。
| 大名/武将 | 势力 | 定位 | 立绘/事件看点 |
|---|---|---|---|
| 织田信长 | 织田家 | 战国霸主、天下布武核心 | 平时与战时双套立绘,天下布武事件卡极具冲击力,事件CG表现抢眼 |
| 武田信玄 | 武田家 | 甲斐之虎、驱动"王道执行"志 | 骑马军团立绘配甲州金特性,信玄堤事件展现治水场景 |
| 上杉谦信 | 上杉家 | 军神、单骑突袭代表 | "义战"志配合毗沙门天称号,爆发出击事件立绘极具美感 |
| 德川家康 | 德川家 | 最终胜利者、隐忍型大名 | 威力加强版新增关原、大坂两套立绘,事件卡对应两种形态 |
| 伊达政宗 | 伊达家 | 奥州独眼龙、骑铁战术 | "升龙"志配合骑马铁炮立绘,出羽陆奥称霸事件图壮阔 |
| 毛利元就 | 毛利家 | 三矢之训、智将典型 | "百万一心"志配石见银山事件图,三矢之训一图多用 |
这些名将的角色图和志到底怎么配的
角色图说白了只是门面,真正让《信长之野望:大志》里每个大名立绘有灵魂的,是这套游戏力推的"志"系统。不同的志会匹配完全不同的玩法方向,立绘上也会有所呼应,咱们挑几个代表性的好好说说。
织田信长在游戏里自然是大主角,这位战国霸主开局的地盘不算最大,但"天下布武"这个志让他有很强的扩张野心。他的角色图走的是霸气外露的路子,尤其是发动事件卡的那几张CG,配上他那句"天下布武"的口号,气势一下就出来了。你要是选织田家开局,会明显感受到AI把他设定成积极的扩张主义者,这点在他的立绘眼神里都写出来了。
武田信玄的志叫"王道执行",源自他那句"天下的政应该要正确执行"。这个志会带来"甲州法度次第"和"甲州金"两种特性,前一个让军备和政治基础更扎实,后一个则跟商圈经济挂钩。所以你在看信玄立绘的时候会发现,他通常是被骑兵簇拥着出镜,因为甲斐和信浓一带盛产马匹和金山,这正是他的根本。相关的事件图里,"信玄堤"这张非常有名,展现了他治水防灾的政绩,玩到后期收兵粮的时候经常会触发。
上杉谦信就比较有宗教感了,他的志"义战"搭配称号"毗沙门天",走的是"厚义之心,为义而生"的路子。立绘里谦信常被画成骑着骏马、手持长兵器的军神形象,爆发突袭的时候那几张事件CG特别抓眼球。他跟武田信玄的川中岛对决,在乱世里反复被演绎,游戏里也有专门的事件去呈现这对宿敌的恩怨。
德川家康在初版里的立绘已经不少,到了威力加强版更是给关原、大坂两个剧本都配了专属新图。要知道家康这位老谋深算的大名,前大半辈子都在隐忍,直到关原之战才真正翻盘,所以他的立绘从年轻时到老年跨度很大,威力加强版里那几张关原、大坂事件图,把他老来得势的那种从容表现得相当到位。你要是玩威力加强版,能明显感觉到这套新增立绘的分量。
伊达政宗身上那股子"独眼龙"的霸气也很有辨识度,他的志叫"升龙",凸显他从称霸出羽、陆奥两国进一步谋取全日本霸权的野心。大志里他的专属兵种"骑马铁炮"相当华丽,立绘里往往是一手持刀一手抬着铁炮骑兵突进的模样,配合"奥州王"特性,那几张东北称霸的事件图气势磅礴。
游戏里怎么看角色图鉴和立绘变更 入口在哪
光看宣传图不过瘾,很多玩家真正想问的是自己上手以后,到底从哪个界面才能把这些角色图和立绘翻出来。这里头有几个实实在在的入口,你照着找就行。
平时你在政略画面里,底下有一条工具条,上面有各种按钮。你想看自己势力底下武将信息,直接从"人事"或者相应的武将列表进去,点开某位武将的详细信息,就能看到他的大图立绘,连着五维数值、志、特性和列传一起看。这是最常用的入口,登用新人的时候基本都会来这里瞄一眼。
要是你想看别的阵营、别人家的大名和武将,那就得换一种方式。政略画面里可以切换所谓的"视图"(View),其中有一项是"志视图",切到志视图之后,你就能在地图上看到各大名头上的志,点进去自然也能看到对应的角色图和详细介绍。这个功能在很大程度上是为了方便玩家研究各路大名的底细,顺便也就把图鉴看了。你还能在主菜单的情报那一栏里翻到更全的名册,按势力、按国别、按人名慢慢筛,想要哪张图基本都能在里面找到。
至于立绘变更,也就是平时、战时两套图的切换,多半发生在你出阵、迎战、触发剧情事件这几个节点。事件卡(也就是过场CG)多在特定的历史事件触发时弹出来,比如织田家的桶狭间、川中岛合战、关原之战、大坂之阵这些路数。威力加强版在这方面又加强了一波,新增了不少跃动感很强的CG,还加上了关原、大坂两个全新剧本,玩游戏的时候记得多留意右上角或者界面提示,别把好看的CG漏掉了。
另外一个容易被忽略的地方是"游戏内编辑"。加强版和威力加强版都开放了类似编辑器的东西,你可以在里面改武将数据、改势力状态,甚至还能给某些武将换上别的立绘。尤其有些玩家爱折腾,会把手头的《信长之野望:大志》立绘导出来当作头像素材用,或者反过来把自己画的图导进游戏替换,这就成了相当接地气的玩法。
事件卡和历代立绘变迁 老玩家最有感触
既然说到图鉴,就不得不提《信长之野望》系列几十年来立绘画风的演变。从很早的寥寥几色头像,到后来慢慢有了半身像、到了《大志》这一代更是在精细度和动态上下足了功夫。老玩家眼里的角色图,其实已经是一本活生生的画风进化史。
就拿织田信长来说,自从他穿上一身西方样式的铠甲、配着火铳的形象定型以后,历代作品基本都在往这个方向加深。《大志》给专门做的平时、战时两套图,让这个形象又多了几层变化。再看武田信玄、上杉谦信这对老冤家,一个稳重内敛一个锋芒毕露,两套立绘几乎就是从气质到细节全都对着来的,这也是系列美术设定的老传统了。
事件卡方面,《大志》因其新引擎的优势,CG的构图和笔触比前几代要更张扬,很多名场面都重画过。比如关原之战那张集结大军的全屏CG,画面里东西军阵列分明,光看落位就已经让人热血沸腾。这类大场面CG在威力加强版里又补了一批,配合新增的关原、大坂剧本一起食用,体验格外完整。
还有一点挺值得提的,就是《信长之野望:大志》的不少角色图后来被玩家反过来用作《三国志13》的头像包。毕竟两套游戏同出光荣一家,画风接近,很多三国玩家干脆把信长系列的大名立绘替换进去,玩起了"信长转生"。这种跨游戏的立绘互通,也从侧面说明大志这套角色图的含金量到底有多高。
不管你是冲着收藏CG来的,还是想在登用武将前研究准角色,把政略界面的各个入口摸熟,把志视图、人事列表、事件提示这几个地方用明白,整本角色图鉴就攥在你手心里了。看立绘、触发事件卡、研究各大名的志特性,这三样事儿玩明白,《信长之野望:大志》的乐趣也就吃透了七八成。等到你亲自上手把织田信长、武田信玄、上杉谦信、德川家康、伊达政宗这些角色图一张张翻过去,再回过头来看这套游戏,怕是会忍不住多开几局,冲着立绘跟CG这块,也值回票价了。




