想找几个主角长得帅、看着就有型的游戏来玩,今天这篇就把那些角色做得特别出彩的作品都给你盘一遍。这里说的帅,不光是脸好看,更重要的是那股子气场,从穿搭、发型到手里的武器,再到打起来的时候一举一动的张力,整套东西加在一起才叫真正的帅。文章会从动作砍杀类、魂类硬核向,还有RPG养成类几个方向,把《鬼泣5》的但丁和尼禄、《最终幻想》的克劳德、《黑神话:悟空》的天命人、《只狼》里的狼、《战神》的奎托斯、《塞尔达》的林克,还有《巫师3》的杰洛特这些经典角色挨个聊一聊,最后再放一张对比表格给你直接搬走。
动作砍杀里的门面,鬼泣那一家子是真顶
聊角色帅气的游戏,头一个绕不开的就是《鬼泣》系列,尤其是《鬼泣5》这一代,主角群的颜值和造型直接拉满天花板。老玩家一看到那个标志性的白头,马上就知道但丁来了。但丁这身打扮从头到尾都透着老炮儿的范儿,秘书黑的长款皮衣,袖口和领口那几处红色点缀,走起路来衣摆微微带风,加上一头向后梳的银白发,整个人站在那里就有当家主角的派头。他的武器更是帅得没边,魔剑和双枪来回切换,左手是红色的大剑,右手掌心一转就是一杆把枪拿出来甩两下的双枪,近身远程随时切换,那套流畅的连段节奏感强得离谱,很多人第一次看但丁的战斗视频就被那一套眼花缭乱的按法圈了粉。
跟但丁比起来,尼禄走的是年轻二代主角的路子,造型更偏街头和机械感。尼禄的招牌是那条机械义肢,右臂整根都是替代式的机械臂,接不同手臂还会换来不一样的花活和投技,抓取、突进、砸地,动作干净利索。他穿着深色的短夹克,里面是露肩的无袖衫,露出来的那只胳膊上缠着几条绷带,配上那把正持有的长剑和右臂的枪,整体就是青春又带点痞气的帅气。尼禄打架的动作特别有爆发力,突进砸拳配上喷火推进,让人看完直呼帅到没朋友。
还有那位白发优雅的老牌角色维吉尔,造型就更带贵族气了。维吉尔常年是三件套的深色调长款大衣,头发梳得一丝不苟,手里那把阎魔刀出鞘和收鞘的动作都透着一股矜贵。跟但丁的张扬不同,维吉尔是那种冷着脸、话不多但气场压人的帅,兄弟俩一热一冷站在一起,就是《鬼泣5》最有排面的画面。
硬核向的糙爷们,黑神话只狼战神一个比一个有型
再说说这几年热得烫手的《黑神话:悟空》。天命人这角色帅在哪,帅在那身近乎素朴却又写满讲究的行头。深色的僧衣配编藤护甲,头上顶着那根熟悉的金箍,手里攥着一根过人的镔铁棍,扮相一眼就是孙悟空的骨骼和精气神,但又带着几分原创的神韵。天命人打起来特别有劲,棍花一挑一抡,重击砸地掀起尘土,然后是那个标志性的抖棍收兵的动作,加上定身、劈棍、身外身法这些招式随手就来,那股从容和狠劲并存的劲儿,就是很多玩家说的"这角色帅到爆炸"的来源。天命人不靠花里胡哨的装扮,靠的是举手投足间那股天不怕地不怕的气质。
《只狼》里的狼走的是忍者路线,造型偏暗黑武士。一身墨黑色的铠甲,腰间别着那柄义手忍刀,脸上那条沿着颧骨向上延伸的伤痕让整张脸多了几分冷峻和故事感。狼的战斗节奏快得惊人,踏墙、弹刀、识破、拜年式的一字斩,招招都干净利落。尤其是忍杀处决那一瞬,刀光一闪、身体侧落,玩家心里那个爽感直接顶到嗓子眼。狼的帅,是那种在你不到三招就被打回去、练到终于一盏茶打完被识破的那一帧升起来的欣赏,是靠无数次死亡喂出来的霸气。
《战神》的奎托斯跟上面几位完全不是一个路子,他走的是成熟和沧桑派。从最初光头纹身加双刀的火爆战鬼,到北欧这代的胡须满面、身披狼皮战甲的中年形象,奎托斯那股厚重的肌肉线条和脸上的道道伤疤,成了一种很特别的帅法。他的雷神之锤和战神之刃切换起来气势磅礴,符文攻击砸下去地动山摇,还有Frost Harpoon那种把敌人钉住的狠招,整套动作就是把人连骨头带肉锤进地板的力量美学。奎托斯抱着斧头站在雪原上那一幕,配上他双刀与手斧起手抛掷的连贯姿态,任谁都很难不为之侧目。
RPG里的颜面担当,克劳德杰洛特林克一个比一个讲究
把视线切回RPG,最先蹦出来的还是《最终幻想》里的克劳德。克劳德那身造型从1997年到现在都是游戏圈里最高人气的存在,一头向后炸开的金色尖发,左手腕上的那条护腕和黑色长靴,配上那柄硕大到几乎比人还宽的破坏剑。这把大剑背在背上那股视觉冲击力,让克劳德往哪一杵都像是画面的中心。他拔剑、挥砍、落地那几下带着明显的滞空感和分量感,配合蓝绿色的魔法特效,是那种"骑着摩托带着大剑杀穿一切的泛用型男主角"的模板。克劳德帅在精细,从头发丝的轮廓到剑刃的反光,每一帧都经得起放大看。
《巫师3》的杰洛特走的是中年白发猎魔人的路线,外形就更耐看了。银灰色的长发披散在肩上,全脸那么一道竖着的旧疤给整张脸加了戏剧感,配上黑黄配色的皮甲和腰间的两把剑——背上的钢剑打人类,交叉挂在腰间的银剑打魔物。杰洛特骑马穿过风暴镇那种荒野的感觉,加上他标志性的那句低沉的咆哮式喊话,把"老猎人"三个字演得入木三分。他的动作偏务实,翻滚、格挡、回旋斩、法印释放,一招一式都透着老练和分寸,帅在那种历尽千帆仍不改风骨的成熟感。
《塞尔达》的林克则是另一种完全不同的帅,清新干净到不行。林克常年戴着那顶绿色尖帽,上身是束袖的浅色上衣,下身是利落的短裤配长袜加靴子,整个就是童话里走出来的少年英雄。他那一手用剑的架势不对着人,而是对着天空,配合盾牌、马匹、滑翔伞还有各种机关,动作轻盈又活络。林克的帅不在肌肉和狠劲,而在那种随时准备出发、背着剑迎着风大步迈向荒野的朝气和自由感。一眼看过去就知道这是个要写进英雄史诗的角色。
最后不能漏了《尼尔:机械纪元》的2B。2B走的是冷艳机械风,一身纯白的高叉裙式战斗服配黑色高跟鞋,脸上那条几乎全黑的皮质眼罩把一张脸遮了大半,只露出精致的下颌和一丝不苟的发型。那把太刀抽出来的动作极快,刀鞘离手的一刹那她整个人已经出现在几米外,背后还挂着一杆长枪供切换。2B打起来如行云流水,近战太刀切远程长枪一气呵成,加上机械生命体主题下的那种悲悯和冷峻,成了游戏圈讨论度极高的女神级主角。她的帅不是那种阳刚的帅,而是能同时戳中好看和酷两种审美的高级感。
说到这儿得插一句,很多人玩这类游戏,其实最早就是冲着角色帅不帅入的坑。游戏圈的审美从很早就有迹可循,早年格斗和街机年代大家盯的是招式酷不酷,后来大作把过场动画和角色建模越做越细,主角的外形、神色、站姿就慢慢变成了卖点本身。《鬼泣》系列从初代到五代,但丁越来越像样,服装越来越讲究,那个白发老头的架势纯靠一代一代积累出来的气质。再看黑神话和只狼,代美感明显偏东方写意,天命人和狼都不是靠露脸刷帅的类型,靠的是那股劲和一身装备。这里面的差别,其实就对应了不同玩家心里对"帅"的理解不太一样,有人认肌肉和力量,有人认冷峻和杀气,也有人认俊朗和意气风发。把这几款作品放在一起看,就能很直观地感受到游戏角色审美这些年是怎么一路进化过来的,从像素时代的几个点,到现在的每根发丝都有光照反射,技术进步的同时,角色也真的越来越能打了。
| 游戏名称 | 主角/角色 | 帅在哪儿 |
|---|---|---|
| 鬼泣5 | 但丁/尼禄 | 红黑皮衣白发,枪剑无缝切换,连招行云流水 |
| 最终幻想7 | 克劳德 | 金色尖发配巨大破坏剑,造型精细冲击力强 |
| 尼尔:机械纪元 | 2B | 纯白裙装加深黑眼罩,太刀抽刀一气呵成冷艳高级 |
| 黑神话:悟空 | 天命人 | 僧衣编甲配金箍和镔铁棍,抖棍收兵从容狠劲并存 |
| 只狼 | 狼 | 墨黑铠甲配忍刀和脸上旧伤,弹刀处决节奏干脆 |
| 战神 | 奎托斯 | 壮硕肌肉满脸胡须伤疤,斧锤砸地力量感十足 |
| 塞尔达 | 林克 | 绿帽短裤少年感,剑指天空跨马跃野朝气自由 |
| 巫师3 | 杰洛特 | 白发竖疤银剑黑甲,种成熟老练的冷峻风骨 |
如果非要给这些帅主角排个"第一次入坑该先碰哪款"的顺序,其实也不难。动作玩家建议直接上手《鬼泣5》,但丁尼禄双主角,爽快度和造型一个都不缺,打完一整轮你对什么叫连招美感就有概念了。喜欢硬核挑战的,黑神话和只狼都能让你在一次次倒地里把角色的帅气刻进肌肉记忆,尤其是天命人的棍法和狼的弹刀,练熟了那种代入感是别的类型给不了的。偏重剧情和氛围的,《巫师3》和《最终幻想》系列是绕不开的两座山,杰洛特的白发和克劳德的大剑都已经刻进游戏史的教科书里了。《战神》、2B还有林克这几款则各有各的受众,奎托斯给想当莽夫的玩家,2B给吃颜值和机械审美的玩家,林克适合想体验清新自由冒险的玩家。可以说,这八位角色基本把能玩的"帅"都覆盖到了,不管你好哪一口,总能在这张单子里找到让你愿意为了看主角出招而反复练习的那个。
要说这些帅主角摆在一起最打动人的地方,其实是他们各自的帅法一点儿都不重样。但丁和尼禄是张扬外放的动作派,靠招式数量和速度吃饭;天命人、狼和奎托斯走的是硬核向,靠一把子狠劲和厚实的气场立住人设;克劳德和杰洛特是RPG镜头语言喂出来的颜值担当,一个精细一个沧桑;2B和林克又各自代表了机械美学和少年英雄两条完全不同的路。不管你是喜欢连招飞起的爽快,还是喜欢一斧子砸下去的地动山摇,又或者就爱看好看的角色细细打磨的立绘和过场,这八位基本都能覆盖你心里的那个"帅"。真要说哪款最帅,其实也没有标准答案,帅这种事本来就很个人,有人吃但丁这股张扬劲,有人冲着天命人的背影买单,也有人就认准奎托斯这满身的沧桑感。只能说这几款作品里的主角,是目前游戏圈里公认能把"帅"这个字演出多种花样的代表,照着这张表挑,基本不会踩雷。




